Tutorial sfera tipo Mac con Fireworks 4
Il tutorial riguarda la realizzazione con Fireworks4 di una sfera azzurra con un reticolo irregolare di meridiani e paralleli visibile al sito www.apple.com pagina Mac ed oggetto di un thread del forum.
Per i comandi vale la regola inglese/italiano.
Aprite un canvas a sfondo bianco 300x300
tracciate una sfera a piacere e poi dal pannello info portate le dimensioni a 145x145 pixels.
Andate al pannello fill ed usate per riempirla un gradiente radiale con tre puntatori di colore
#78E2FC celeste chiaro
#049ADC azzurro
#0432A4 blu
Tramite le maniglie di regolazione portate il centro chiaro della sfumatura verso il basso
Attivate lo strumento cerchio-ellissi e regolate il tratto a bianco 1-pixel soft ed il riempimento a nessun colore (la casella bianca barrata di rosso); tracciate delle ellissi e dei cerchi sopra la sfera in modo da formare un irregolare reticolo; tracciate dei piccoli cerchietti bianchi di pochi pixel e metteteli sulle intersezioni delle circonferenze
Selezionate le circonferenze ed i piccoli cerchi tenendo premuto maiusc; usate il bottone group o il relativo comando del menu modify/elabora. A questo punto dobbiamo usare una selezione circolare per ritagliare le parti in eccesso del reticolo, ma per fare questo dobbiamo prima convertirlo in bitmap: quindi selezioniamo il reticolo formato dalle circonferenze raggruppate, poi:
menu modify/elabora>convert to bitmap/converti a bitmap
Attivate il tool selezione circolare e nel pannello tool options mettete proporzioni e dimensioni fisse, 145x145pixels, anti-alias
tracciate la selezione e spostatela sopra la sfera cliccando nel centro della selezione ed usando lo zoom
Ora bisogna invertire la selezione,e sfumarla per dare l'impressione del reticolo che sfuma sui bordi della sfera:
modify/elabora>marqee/perimetro selezione>select inverse/inverti selezione
modify>marquee>expand/espandi di 2 pixels
modify>marquee>feather/ammorbidisci di 10 pixels
premete canc e otterrete il reticolo sfumato alla periferia.
Per un lavoro accurato dovete tracciare anche il reticolo posteriore usando un tratto celeste e riempimento nullo e la stessa tecnica precedente; per facilitarvi il lavoro rendete temporaneamente invisibile il reticolo anteriore
Dal pannello effetti applicate blur>gaussian blur valore 1,4 circa ad ambedue i reticoli, poi controllate che l'ordina dei livelli dall'alto in basso sia:
reticolo anteriore
reticolo posteriore
sfera
Date alla sfera una inner shadow di colore nero, circa 10 pixels, sfumata e con un angolo tale da farla comparire alla sommità. Tracciate una piccola ellissi ovale sopra le sfera e dategli un riempimento lineare bianco-nero facendo in modo che il bianco stia in alto e il nero in basso; con la ellissi selezionata andate al pannello livelli e scegliete la modalità di fusione screen/retino che lascia il bianco tale e quale e trasforma il nero in trasparente. In questo modo abbiamo crato il riflesso superiore della sfera
Applichamo alla base della sfera una drop shadow preferibilmente com il fitro shadowlab compreso nel demo Eye Candy 4000 scaricabile da http://www.alienskin.com; il filtro è perfettamente funzionante insieme ad altri 2 filtri.