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  1. #1
    Utente di HTML.it
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    Implementare la classe Timer

    Ciao a tutti, sto creando una applicazione ma sono bloccato su un problema: ho un metodo void che gestisce i movimenti di un oggetto grafico, ma volevo regolarlo con la classe timer altrimenti mi va troppo veloce.
    Scrivo una cosa del genere:
    Timer timer = new Timer();
    timer.schedule(move(), 0, 1000);
    solo che mi dice che il metodo non va bene perchè è un void, come posso fare?

  2. #2
    Moderatore di Programmazione L'avatar di LeleFT
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    Credo che il messaggio di errore sia un altro: il metodo schedule() non vuole come parametro un metodo, ma un oggetto di tipo TimerTask.


    Ciao.
    "Perchè spendere anche solo 5 dollari per un S.O., quando posso averne uno gratis e spendere quei 5 dollari per 5 bottiglie di birra?" [Jon "maddog" Hall]
    Fatti non foste a viver come bruti, ma per seguir virtute e canoscenza

  3. #3
    Utente di HTML.it
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    Come posso risolvere la situazione quindi? mi conviene creare un oggetto di tipo TimerTask (non saprei da dove cominciare) oppure c'è un altro modo?

  4. #4
    Puoi fare così:
    codice:
    ActionListener listener = new ActionListener(){
       public void actionPerformed(ActionEvent event){
          move();
       }
    };
    Timer displayTimer = new Timer(2000, listener);
    displayTimer.start();
    Attenzione perché questa è la javax.swing.Timer

    Ciao.
    Ultima modifica di schumy2000; 29-09-2017 a 10:42
    I computer sono incredibilmente veloci, accurati e stupidi.
    Gli uomini sono incredibilmente lenti, inaccurati e intelligenti.
    Insieme sono una potenza che supera l'immaginazione.

    A.Einstein

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