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  1. #1
    Utente di HTML.it
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    Far muovere un disco che gira

    Scusate il titolo per niente chiaro, ma non riuscivo a trovarne uno migliore.

    Ho un disco (cd) che gira realizzato in questo modo

    Dimensioni stage: 150 x 500
    Livello uno: (nome azioni) 2 frame nel primo frame la seguente azione (disco._rotation += 7
    Livello due: l'img del cd.

    Adesso visto che devo aggiungere altre ing in movimento e volendo far muovere il cd che continua a girare da sinistra verso destra vorrei capire come fare.

    Anticipatamente ringrazio
    felix

  2. #2
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    Re: Far muovere un disco che gira

    Originariamente inviato da felice211
    Scusate il titolo per niente chiaro, ma non riuscivo a trovarne uno migliore.

    Ho un disco (cd) che gira realizzato in questo modo

    Dimensioni stage: 150 x 500
    Livello uno: (nome azioni) 2 frame nel primo frame la seguente azione (disco._rotation += 7
    Livello due: l'img del cd.

    Adesso visto che devo aggiungere altre ing in movimento e volendo far muovere il cd che continua a girare da sinistra verso destra vorrei capire come fare.

    Anticipatamente ringrazio
    secondo frame livello azioni: gotoAndPlay(1);
    Il re è nudo (cit).

  3. #3
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    ok frazie per le risposta, ma come faccio a far muovere il disco che gira da sinistra verso destra, fino a farlo scomparire?
    Penso avrai capito che di flash non capisco quasi nulla. Anzi togliamo il quasi.
    felix

  4. #4
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    Originariamente inviato da felice211
    ok frazie per le risposta, ma come faccio a far muovere il disco che gira da sinistra verso destra, fino a farlo scomparire?
    Penso avrai capito che di flash non capisco quasi nulla. Anzi togliamo il quasi.
    Non ho capito

    Perchè deve sparire? Non deve girare su sè stesso?
    Il re è nudo (cit).

  5. #5
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    Si! deve girare su se stesso, e questo lo fa, ma deve anche muoversi da sinistra verso destra per tutto lo stage fini ad uscirne.
    felix

  6. #6
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    Originariamente inviato da felice211
    Si! deve girare su se stesso, e questo lo fa, ma deve anche muoversi da sinistra verso destra per tutto lo stage fini ad uscirne.
    1) fai con la tua immagine del disco un simbolo grafico.

    2) inserisci, nuovo simbolo, movieclip:

    Metti il simbolo grafico del disco e lo centri.

    Primo frame: this._rotation += 7;

    Secondo: gotoAndPlay(1);


    Torni alla linea temporale principale, ci trascini il movieclip, lo selezioni e nelle azioni metti:

    onClipEvent (enterFrame) {
    if (_x<=765)
    _x+=5;
    }

    Dove 765 sono le dimensioni dello stage, e 5 è la velocità di spostamento orizzontale.
    Se vuoi che esca metti delle dimensioni maggiori di quelle dello stage quindi.
    Il re è nudo (cit).

  7. #7
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    adesso provo e ti faccio sapere.
    Grazie
    felix

  8. #8
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    ok grazie funziona.
    Adesso provo a mettere le altre img in movimento.
    Cercherò di fare tutto da solo ma se mi troverò in difficoltà spero di ritrovarti.
    Ciao.
    felix

  9. #9
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    ci risono,

    adesso vorre mette una seconda img che entri da destra verso sinistra, non appena il disco è uscito fuori dallo stage, in questo caso senza girare.
    Provo a fare un esempio nella speranza di spiegarmi meglio:

    Appare il disco che gira e si muove da sx verso dx dello stage.
    Appena il disco è fuore appare una seconda img che va da destra verso sinistra.
    felix

  10. #10
    Utente di HTML.it
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    Originariamente inviato da felice211
    ci risono,

    adesso vorre mette una seconda img che entri da destra verso sinistra, non appena il disco è uscito fuori dallo stage, in questo caso senza girare.
    Provo a fare un esempio nella speranza di spiegarmi meglio:

    Appare il disco che gira e si muove da sx verso dx dello stage.
    Appena il disco è fuore appare una seconda img che va da destra verso sinistra.

    Crei il secondo clip e metti uno stop sul primo frame della sua linea temporale.

    Lo metti dove ti pare sullo stage e dai un nome alla sua istanza, mettiamo ciccio.


    Azioni primo clip:

    onClipEvent (enterFrame) {
    if (_x<=765)
    _x+=5;
    if(_x>=765) {
    _root.ciccio.play();
    }
    }

    Ovviamente le misure dello stage te le regoli con il tuo.
    Il re è nudo (cit).

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