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  1. #1

    prevFrame(); ... non va correttamente

    ciao,
    non capisco cosa non va in questa funzione data direttamente ad un mc
    premetto che

    mc1) _root.timer = 0; inizialmente

    mc2) _root.timer = _root.timer + 1

    mc3)
    if (_root.timer < 100) {
    prevFrame();
    }


    ora non capisco perchè il contatore si ferma a 2
    mentre se al posto di;
    prevFrame(); metto gotoAndPlay(2);

    funziona correttamente....
    ???
    Perissinotto Alessandro

  2. #2
    non funziona nemmeno questo

    gotoAndPlay(prevFrame());

    che faccio?
    Perissinotto Alessandro

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