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  1. #1
    Utente di HTML.it L'avatar di acquila
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    Javascript che scrive Dreamweaver.

    Salve, sapete che utilità ha questo codice che Dreamweaver scrive in automatico? Vorrei sapere se sia possibile evitarlo quando non serve.


    function MM_swapImgRestore() { //v3.0
    var i,x,a=document.MM_sr; for(i=0;a&&i<a.length&&(x=a[i])&&x.oSrc;i++) x.src=x.oSrc;
    }

    function MM_preloadImages() { //v3.0
    var d=document; if(d.images){ if(!d.MM_p) d.MM_p=new Array();
    var i,j=d.MM_p.length,a=MM_preloadImages.arguments; for(i=0; i<a.length; i++)
    if (a[i].indexOf("#")!=0){ d.MM_p[j]=new Image; d.MM_p[j++].src=a[i];}}
    }

    function MM_findObj(n, d) { //v4.01
    var p,i,x; if(!d) d=document; if((p=n.indexOf("?"))>0&&parent.frames.length) {
    d=parent.frames[n.substring(p+1)].document; n=n.substring(0,p);}
    if(!(x=d[n])&&d.all) x=d.all[n]; for (i=0;!x&&i<d.forms.length;i++) x=d.forms[i][n];
    for(i=0;!x&&d.layers&&i<d.layers.length;i++) x=MM_findObj(n,d.layers[i].document);
    if(!x && d.getElementById) x=d.getElementById(n); return x;
    }

    function MM_swapImage() { //v3.0
    var i,j=0,x,a=MM_swapImage.arguments; document.MM_sr=new Array; for(i=0;i<(a.length-2);i+=3)
    if ((x=MM_findObj(a[i]))!=null){document.MM_sr[j++]=x; if(!x.oSrc) x.oSrc=x.src; x.src=a[i+2];}
    }

  2. #2
    Utente di HTML.it L'avatar di Razorblade
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    Ciao,
    serve per lo swap delle immagini, ovvero all'evento onmouseover, passi su una immagine che diventa un'altra ( o magari la stessa con qualche differenza ).
    Utile per i menu.
    Ciao

  3. #3
    Utente di HTML.it L'avatar di acquila
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    Si ma che io sappia la funzione deve essere riferita ad un immagine concreta invece così non sembra. E così per le altre funzioni no?

  4. #4
    Utente di HTML.it L'avatar di Razorblade
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    Ovviamente si, quelle sono funzioni che come tutte le funzioni vanno richiamate per essere utilizzate. Se non le si utilizzano si possono tranquillamente eliminare dallo script.

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