In questa funzione che restituisce il valore del pixel della superficie
(presa da http://www-ensps.u-strasbg.fr/ensps/...idevideo.htmll )
codice:Uint32 getpixel(SDL_Surface *surface, int x, int y) { int bpp = surface->format->BytesPerPixel; /* Here p is the address to the pixel we want to retrieve */ Uint8 *p = (Uint8 *)surface->pixels + y * surface->pitch + x * bpp; printf(" Surface pitch: %d\n", surface->pitch); printf(" BytesPerPixel: %d\n", surface->format->BytesPerPixel); // indirizzo di partenza + y * lunghezza elementi riga + printf("valori con e senza par: %d %d %d",*((Uint8 *)surface->pixels),*((Uint8 *)surface->pixels + y * surface->pitch + x * bpp),*p); switch(bpp) { case 1: return *p; case 2: return *(Uint16 *)p; case 3: if(SDL_BYTEORDER == SDL_BIG_ENDIAN) return p[0] << 16 | p[1] << 8 | p[2]; else return p[0] | p[1] << 8 | p[2] << 16; case 4: return *(Uint32 *)p; default: return 0; /* shouldn't happen, but avoids warnings */ } }
Uint8 *p = (Uint8 *)surface->pixels + y * surface->pitch + x * bpp;
in p ho l'indirizzo del pixel ma perche' questo calcolo funziona?
surface->pitch nel mio pc e' 640
surface->pixels e' (penso) l'indirizzo del pixel (0,0) della superficie
bpp nel mio caso e' 1
edit: ho capito tutto lasciate stare e scusate![]()

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