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  1. #1

    [Retribuito] Sviluppo e realizzazione videogioco

    Salve, mi chiamo Mario Scarfone. Cerco un programmatore in grado di sviluppare il seguente gioco ideato dal sottoscritto.

    Area di gioco e inizio partita
    Il gioco si svolge in un'area suddivisa in 48 caselle (12 file, ogni fila ha 4 caselle) in cui in ognuna delle 2 estremità è collocata una squadra di elementi. ''Elementi'' che occupano tutte le caselle, disposti nelle prime 2 file di ogni estremità.

    Descrizione, svolgimento e conclusione partita
    Questi elementi si possono muovere avanti e indietro per via centrale, lateralmente e in diagonale.
    Quando due elementi di squadra diversa sono vicini tra di loro (ovvero: uno immediatamente dietro l'altro; uno accanto all'altro; uno nella casella diagonale rispetto a quella in cui si trova l'altro) uno può eliminare l'altro con lo stesso meccanismo che si ha nella dama.

    Quando due elementi della stessa squadra sono vicini tra di loro (ovvero: uno immediatamente dietro l'altro; uno accanto all'altro; uno nella casella diagonale rispetto a quella in cui si trova l'altro) uno può muoversi nella posizione in cui si trova l'altro (questa eventualità non può verificarsi quando vi sono due elementi vicini tra di loro ma di squadra diversa) formando un super-elemento che può essere eliminato solo da altri super-elementi, non da elementi ''semplici''. Si ha quindi un'unione tra due elementi semplici da cui deriva un nuovo elemento (quindi dal punto di vista numerico, la squadra perde un'unità.. non so se sono stato chiaro).

    L'unità che per prima raggiunge l'estremità opposta determina la vittoria della squadra di appartenenza.
    Il meccanismo di fatto è molto simile a quello della dama anche se ci sono differenze molto significative. Ad esempio nella dama le pedine possono muoversi solo in diagonale e sempre in avanti, qui possono muoversi avanti e indietro per via centrale, lateralmente e in diagonale. L'obiettivo del gioco e le modalità di trasformazione in super unità (l'equivalente della dama) sono completamente diverse, è proprio questa la differenza più importante.
    Ciò che accomuna la dama a questo gioco è il fatto che si può muovere solo un'unità alla volta. Anche qui il gioco procede a turni.

    Chi è interessato può contattarmi inviando una email a info@mascarf.net.

    Informazioni aggiuntive previste dal regolamento
    Luogo di lavoro: Telelavoro
    Tipo di contratto: Collaboratore occasionale
    Data entro cui inviare le risposte: 28-01-2012

  2. #2
    Moderatrice di Grafica, Cerco e offro lavoro L'avatar di Myaku
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    Nov 2006
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    10,349

    Re: [Retribuito] Sviluppo e realizzazione videogioco

    Originariamente inviato da MascarfSoft
    oppure semplicemente rispondendo alla discussione
    'spiace, le candidature in pubblico non sono permesse.
    inoltre, per cortesia, indica anche i dati obbligatori mancanti previsti dal regolamento, altrimenti la discussione non potrà proseguire. consiglio inoltre di segnalare anche eventuali linguaggi preferenziali per lo sviluppo.
    grazie.

  3. #3
    Salve, credo di aver inserito tutti i dati previsti dal regolamento.

  4. #4
    Utente di HTML.it L'avatar di linoma
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    Mar 2010
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    1,346
    Linguaggio? SO? Devices? Forma di pagamento?
    Per gli Spartani e Sparta usa spartan Il mio github

  5. #5
    Linguaggio: Non ho alcuna preferenza
    Piattaforma: IOS (iPad e se le dimensioni vanno bene possibilmente anche iPhone).
    Forma di pagamento: Paypal

  6. #6
    Utente di HTML.it
    Registrato dal
    Dec 2011
    Messaggi
    5
    Budget?

  7. #7
    Chiunque sia interessato, può contattarmi indicando un costo orientativo per lo sviluppo.

  8. #8
    Valuto anche costi relativi alla realizzazione del gioco per Mac e PC. Chi è interessato può contattarmi inviando una email a info@mascarf.net.

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