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  1. #1

    Final Render Vs Renderman

    La domanda è semplice.
    La questione è quale dei due rendering è più relistic di un altro.
    Final Render per 3ds e renderman per maya.
    Voi che ne dite di questi due!?
    Guardando il cielo in una notte stellata, possiamo individuare una stella più bella. Possiamo immaginarci di esserci sopra, anche se sappiamo che sarà impossibile, ma il solo fatto di averlo pensato è più importante di essere stati su quella stella.
    Come disse Einstein: Immagination is more important than know.

  2. #2

    non proponibile..

    come scegliere cosi? hai provato prman(pixar) o brazil(splutterfish)
    o raymax o virtualight o..ne salto 5 o 6..
    alla fine uno è stupendo per gli esterni, un altro nella gestione delle ombreggiature, un altro per la resa bumping e i colori..
    e non parliamo poi di come ognuno gestisce diversamente le riflessioni,la rifrazione,gli shader,l'aa,le softlight,l'ambiente,
    i vari plugins che tutti prima o poi proviamo,e cito solo a memoria..
    io mi son fatto l'idea che la fase di rendering richiede una specializzazione a parte (sarà che è la parte che preferisco, la gestione delle luci, la resa..)
    si dice un gran bene di cinema4d( e relativo renderizzatore)
    ma in realtà anche li, quando esci dalle preimpostazioni cominci ad ottenere risultati misti. diciamo che finalrender somiglia molto
    a c4d, ma, e propongo una domanda, qualcuno sta usando il sub surface scattering (oltre che in qualche prova)?
    ed ultima domanda: chi posta qualche link a qualche
    mappa ambiente HDRI? non riesco a trovarne in giro..

    ciao
    luciano

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