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  1. #1

    Realizzare videogioco di ruolo a turni

    Vorrei creare un gioco per PC di strategia a turni quasi completamente testuale, dove è necessario soltanto effettuare scelte quindi spostarsi tra i vari menu con mouse o tastiera. Pochi elementi grafici, al massimo piccole animazioni ma in 2D. Soprattutto immagini statiche.
    Per quanto riguarda i giochi realizzai un mini gioco in 3D con Unity e mi trovai bene, soprattutto con il sistema di scripting che trovai molto comodo, ma non so se Unity sia l'ideale in questo caso. C'è da dire che vorrei implementare il multiplayer e magari portarlo anche su dispositivi mobili iOS e Android. In vista di tutto ciò che programma o ambiente di sviluppo mi consigliate di utilizzare?
    I linguaggi con cui ho dimestichezza sono C, C++ e Java.
    /*NO COMMENT*/

  2. #2
    Utente di HTML.it L'avatar di infinitejustice
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    ...C++?
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  3. #3
    Utente di HTML.it L'avatar di Scara95
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    Quote Originariamente inviata da infinitejustice Visualizza il messaggio
    ...C++?
    Il linguaggio da solo dice poco.

    Dato ciò che ti serve realizzare, potresti utilizzare un framework gui, ad esempio la combinazione C++ Qt (o qualche altro linguaggio con cui si può usare Qt) e costruire i livelli come classi derivate di una classe livello che contengano la logica necessaria a reagire.

    Potresti dare un occhiata alla combinazione Haxe OpenFL.

    Puoi semplicemente usare ciò che sai già usare e con cui ti trovi già bene.
    "Quid enim est, quod contra vim sine vi fieri possit?" - Cicerone, Ad Familiares

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