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  1. #1
    Utente di HTML.it L'avatar di gioska
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    illustrate per 3d studio...come si fa?

    Sto cercando di capire come fare questo:
    Creo una piccola animazione con 3d studio la esporto con il plug-in illustrate in swf, ma l'animazione risulta sempre con dei colori non uniformi...
    io vorrei che ad esempio faccio un cubo che esportandolo resti con l'illuminazione giusta...sicuramente non mi sono spiegato bene ma spero che qualcuno mi capira'.

  2. #2
    illustrate esporta in swf trasformando il disegno vettoriale 3d in un disegno vettoriale 2d... non è che tu vuoi renderizzare l'animazione con il motore di rendering di MAX e poi salvare il filmato come swf?
    se Mano lava Mano... Gina lava Gina

    ScrollbarsPainter05 per colorare le scrollbar

    Metaphysique - this stuff rocks!!!

  3. #3
    Bhe...

    Praticamente illustrate esporta le immagini di 3ds convertendo ogni faccia in un poligono vettoriale e ognuna di queste facce viene colorata con un colore uniforme quindi nel filmato swf le luci non risultano come nel filmato originale.

    ci sono due modi per migliorare il risultato:

    1 - Aumentare il numero di poligoni per faccia del cubo così illustrate può colorare ogni poligono e creare così la sfumatura della luce.

    2 - renderizzare le facce con immagini raster (opzione che puoi impostare nel pannello "render" di 3ds quando illustrate è attivo).

    In tutti e due i casi però il peso del filmato aumenta drasticamente.

    Ciao
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  4. #4
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    ma come si aumentano i poligoni con max?

  5. #5
    In questo momento non posso controllare perchè non sto usando il mio pc ma per aumentare i poligoni di un oggetto (mettiamo che sia un cubo) si fa così:

    - selezioni il cubo
    - vai nel pannello modifica
    - circa a metà ci sono 3 textbox dove inserire il numero di poligoni per larghezza, altezza e profondità che normalmente sono tutti e tre impostati a 1.

    aumenti quelli e il gioco è fatto.

    stai attento al peso del tuo clip!
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  6. #6
    Utente di HTML.it L'avatar di gioska
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    grazie ...funziona molto bene...ma qual e' il modo migliore per ottenere quella qualita ad un peso per web?

  7. #7
    beh se le dimensioni del filmato sono piccole (tipo 160x120 px) e gli oggetti che hai inserito hanno un gran numero di poligoni allora è meglio fare un animazione .avi e importarla in flash. Se il numero di poligoni è basso esportala in swf.
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