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Discussione: Twist di un solido

  1. #1

    Twist di un solido

    Ma con Rhino come si fa il twist di un solido?
    http://www.e-young.it
    L'immagine è tutto!

  2. #2
    Ciao ,
    si però deve essere o una mesh (oggetto poligonale) , oppure deve essere una surface o una curva , non una polysrf!

    In tal caso esplodi oppure estrai la superfice che ti interessa prima del twist.

    Il comando è transform>twist


  3. #3
    Si ma come si fa una mesh con Rhino?
    (Scusa l'estrema ignoranza.....)
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  4. #4
    Ciao ,
    tools>polygon mesh>from nurbs object

    (però stai attento che l'oggetto diventa poligonale)


  5. #5
    Ciao ,
    vedendo il tuo cavatappi penso di avere capito cosa vuoi fare col twist.

    Praticamente una vite!

    Puoi farlo in nurbs , basta che disegni una elica (o una spirale?) dal menù curve.Poi gli attacchi un arco in fondo (o in cima) e fai uno sweep1 rail usando l'elica come rail curve e l'arco come cross section.




  6. #6
    Ciao ,
    era questo che intendevi?

    Se si , basta che costruisci una curva helix .

    Poi un cerchio che ruoterai in modo che sia perpendicolare e centrato rispetto ad una estremita dell'elix.

    Quindi usi sweep 1rail e il filetto è pronto!

    Immagini allegate Immagini allegate

  7. #7
    Scusa per il ritardo!
    Ma quello che vedi nel cavatappi è esattamente il risultato del tuo procedimento.
    Però ho usato un triangolo con i lati concavi al posto dell'archetto come cross-section.
    Tuttavia il risultato non è perfetto.
    Perciò un mio amico mi consigliava di disegnare un cerchio con una punta annessa ,estruderla ad un punto (Extrude>to point)e poi applicare un twist al solido appuntito.
    Ma non ci riesco.
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  8. #8
    Ciao ,
    il procedimento esatto secondo me è disegnare una elica (come rail curve) , quindi modificare con i punti , la parte bassa (dove c'andrebbe la punta) in modo che la curva sia perpendicolare al centro dell'elica (e non tangente).

    Quindi disegni la cross section che deve essere un cerchio e non un semicerchio.

    Fai un sweep 1rail , e poi aggiungi un pezzettino di superfice in fondo (o anche un cono) da ricavare con un loft fra l'ultima edge e un punto a scelta (opzione p).

    Poi fai un merge delle superfici in modo che non si veda la cucitura.

    Per il sopra dipende come devi modellare ma di base devi sempre usare il loft e le edges originali.


  9. #9
    Ciao ,
    questo è quello che più o meno ti salta fuori (lascia perdere le misure! che sono ad occhio)


  10. #10
    Ma non è quello che voglio realizzare!
    Non so se l'immagine rende l'idea:
    Immagini allegate Immagini allegate
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