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Discussione: effetto laser

  1. #1
    3crash156
    Guest

    effetto laser

    Lo so che è un argomento trattato un miliione di volte ma io non ho ancora imparato a farlo!!!
    Mettiamo che debba creare l'effetto su un quadrato.

    1)disegno il quadrato e cancello il riempimento
    2)tasto destro sul livello e gli assoccio l'opzione guida
    3)con lo strumento gomma cancello un pezzetto di quadrato
    4)creo un altro livello con un pallino che metto sotto al livello guida
    5)nel frame 1 metto il pallino dove inizia la linea e nell'ultimo frame metto il pallino dove finisce la linea.

    E si qui tutto ok il pallino segue il contorno del quadrato. Ma come faccio a fare in modo che il quadrato si formi man mano che passa il pallino??

    Illuminatemi d'immenso...

  2. #2
    Utente di HTML.it
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    Re: effetto laser

    Originariamente inviato da 3crash156
    Lo so che è un argomento trattato un miliione di volte ma io non ho ancora imparato a farlo!!!
    Mettiamo che debba creare l'effetto su un quadrato.

    1)disegno il quadrato e cancello il riempimento
    2)tasto destro sul livello e gli assoccio l'opzione guida
    3)con lo strumento gomma cancello un pezzetto di quadrato
    4)creo un altro livello con un pallino che metto sotto al livello guida
    5)nel frame 1 metto il pallino dove inizia la linea e nell'ultimo frame metto il pallino dove finisce la linea.

    E si qui tutto ok il pallino segue il contorno del quadrato. Ma come faccio a fare in modo che il quadrato si formi man mano che passa il pallino??

    Illuminatemi d'immenso...
    devi usare una maschera che sposti con il motion tween [interpolaz movimento] e che lasci intravedere pian piano il quadrato che c'è già disegnato sotto

    *DK

  3. #3
    3crash156
    Guest
    Quindi devo trasformare il pallino in una maschera???

  4. #4
    Utente di HTML.it
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    Re: effetto laser



    secondo il tuo schema: variazione.

    1)disegni il quadrato
    2)tasto destro sul livello e gli associ l'opzione guida
    3)con lo strumento gomma cancelliun pezzetto di quadrato
    4)crei un altro livello con un pallino che metti sotto al livello guida
    5)nel frame 1 metti il pallino dove inizia la linea e nell'ultimo frame metti il pallino dove finisce la linea, fai interpolazione movimento.
    6) Crei un nuovo livello, fai copia e incolla con il quadrato usato come guida [completo anche del piccolissimo pezzo mancante.
    7) al di crei un nuovo livello e lo fai diventare maschera. fai interpolazione movimento con questa maschera e le fai seguire il pallino, avendo cura però che copra il tratto su sui il pallino è già passato [altrimenti sembrerà scomparire di nuovo.

    ok?






    *DK

  5. #5
    3crash156
    Guest
    Nel tutorial di nega è spiegato in modo diverso...
    Chi mi aiuta a capirlo??

  6. #6
    Utente di HTML.it
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    Originariamente inviato da 3crash156
    Nel tutorial di nega è spiegato in modo diverso...
    Chi mi aiuta a capirlo??




    leggiti qualcosa sulle maschere...

  7. #7
    3crash156
    Guest
    Si si le maschere le so usare...
    Ma volevo imparare a farlo con il metodo di negatyve....
    Tu lo sai fare??

  8. #8
    3crash156
    Guest
    Dal tutorial:

    In ogni momento di questa animazione, possiamo individuare delle coppie di punti. Un punto è la posizione attuale del movieclip, l'altro è la posizione che aveva il movieclip nel frame precedente. Sottraendo i valori delle coordinate del punto precedente a quelli del punto attuale, ottengo i due valori di cui parlavamo prima. Per ogni frame, creo una copia del segmento "tipo", la posiziono sul vecchio punto, e come _xscale e _yscale assegno quei due valori.

    Creiamo quindi un movieclip con il segmento sullo stage, e assegniamogli un nome di istanza (linea). Creiamo un altro movieclip vuoto, al quale associamo il codice.
    Dove devo creare il movieclip?? Su quale livello?? Come faccio il segmento???

  9. #9
    Utente di HTML.it L'avatar di alpeweb
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    e se posti il tutorial .......

  10. #10

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