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Discussione: Quake3 E Il Suono

  1. #1

    Quake3 E Il Suono

    Ho un problema, con tutti i giochi basati sul motore grafico di quake3 (rtcw, et, q3a, q3ta).

    Non funziona l'audio. Inizialmente era un problema di periferica occupata, e proprio non partiva il gioco, ma terminando arts partiva senza però riprodurre alcun suono.

    Ecco l'output da consolle quando avvio enemy territory:

    ------- sound initialization -------
    /dev/dsp: Input/output error
    Could not mmap /dev/dsp
    ------------------------------------
    Sound memory manager started
    Sys_LoadDll(/root/.etwolf/etmain/ui.mp.i386.so)...
    Sys_LoadDll(/root/.etwolf/etmain/ui.mp.i386.so) failed:
    "/root/.etwolf/etmain/ui.mp.i386.so: cannot open shared object file: No such file or directory"

    Spero in un'aiuto!
    http://www.playlinux.net
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  2. #2
    a me vanno dopo avere installato le varie librerie sdl e usando oss come driver con alsa non mi vanno

    molte distro hanno librerie audio specifiche quake e simlari installabili

  3. #3
    io uso una slack 9.1 quindi il driver predefinito per il suono è asla. Forse quake funge solo con oss?

    Beh, ma in ogni caso alsa fornisce l'emulazione per oss. Non capisco quale possa essere il problema.
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  4. #4
    non so a quando risale questo post ma per sentire il suono con quake 3

    artsdsp -m nomegioco
    http://www.gentoo.org/images/powered-by-gentoo.jpg

    {rocksteady@bboy}[rocksteady]*/usr/src/linux*$

  5. #5
    azz, è porpio quello che mi serviva!

    Infatti il problema della mia scheda era nmap non supportato.

    Ho risolto aggiungendo un'altra scheda che lo supporta, ma occupa spazio e siccome quello che hai detto funziona, la tolgo!
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  6. #6
    fico sono stato d aiuto a qualcuno :sexpulp:
    lol
    http://www.gentoo.org/images/powered-by-gentoo.jpg

    {rocksteady@bboy}[rocksteady]*/usr/src/linux*$

  7. #7
    oh, si che mi hai aiutato. Funziona, ma il suono arriva in ritardo. Di qualche centesimo di secondo credo, ma si fa notare, sopratutto in un gioco come q3 dove il sound è fondamentale.
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  8. #8
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    Originariamente inviato da comick
    oh, si che mi hai aiutato. Funziona, ma il suono arriva in ritardo. Di qualche centesimo di secondo credo, ma si fa notare, sopratutto in un gioco come q3 dove il sound è fondamentale.
    arts non è propriamente parco di risorse, credo sia quello

  9. #9
    ho trovato una soluzione

    si deve ridurre al minimo il buffer dal pannello di configurazione di arts e il suono è in tempo reale
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  10. #10
    Utente di HTML.it L'avatar di mschievano
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    se installo q3demo

    per linux, ed ho q3 completo per windows, posso copiare qualcosa per completare quello su linux?
    Nuovo Sistema: iMac 24" dual core intel... e il virus non c'è più.
    un mio articolo su
    sognandolondra

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