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Discussione: Unreal Torunament 2004

  1. #1

    Unreal Torunament 2004

    Ciao!
    Qualcuno di voi ha installato su linux UT 2004?
    Quando eseguo lo script di avvio mi genera questo messaggio di errore.. e lo schermo da dei problemi cromatici..

    codice:
    neryo@linux:~/ut2004> ./ut2004
    WARNING: ALC_EXT_capture is subject to change!
    Signal: SIGSEGV [segmentation fault]
    Aborting.
    
    
    Crash information will be saved to your logfile.
    neryo@linux:~/ut2004>
    Io ho una Suse 9.1 Pro con una ATI Radeon 9600, ed ho installato i driver ati fglrx-3.9.0-2.1.i586.rpm e km_fglrx-3.9.0-2.1.i586.rpm dal ftp della SuSE, seguendo passo passo le instruzioni riportate.. Anche il direct rendering funziona correttamente...

    codice:
    neryo@linux:~/ut2004> rpm -qa |grep fglrx
    km_fglrx-3.9.0-2.1
    fglrx-3.9.0-2.1
    neryo@linux:~/ut2004>
    codice:
    neryo@linux:~/ut2004> glxinfo |grep direct
    direct rendering: Yes
    neryo@linux:~/ut2004>
    codice:
    neryo@linux:~/ut2004> glxinfo |grep OpenGL
    OpenGL vendor string: ATI Technologies Inc.
    OpenGL renderer string: RADEON 9600 Generic
    OpenGL version string: 1.3 (X4.3.0-3.9.0)
    OpenGL extensions:
    neryo@linux:~/ut2004>
    Qualcuno di voi e' inciampato nello stesso problema o ha un idea di come si puo' risolvere..

    Grazie in anticipo


    neryo

  2. #2
    Hai già consultato le informazioni contenute nbel file di LOG che è stato creato???
    Prova a consultarlo, magari da li riesci a risalire al problema!

  3. #3
    Si, te le riporto..

    codice:
    neryo@linux:~/ut2004> more ../.ut2004/System/UT2004.log
    Log: Log file open, Wed Jun 30 00:16:21 2004
    Init: Name subsystem initialized
    Init: Version: 3236 (127.29)
    Init: Compiled: Jun 20 2004 09:32:48
    Init: Command line:
    Init: (This is Linux patch version 3236.1)
    Init: Character set: Unicode
    Init: Base directory: /home/neryo/ut2004/System/
    Init: Ini:UT2004.ini   UserIni:User.ini
    Init: Build label: UT2004 Build UT2004_Patch_[2004-06-11_16.51]
    Init: Object subsystem initialized
    Warning: Missing Class Class Editor.TransBuffer
    Log: Initializing OpenGLDrv...
    Log: binding libGL.so.1
    Log: Game class is 'GameInfo'
    Log: Bringing Level Entry.myLevel up for play (0) appSeconds: 4.008105...
    ScriptLog: GameInfo::InitGame : bEnableStatLogging False
    Log: Browse: NvidiaLogo.ut2?Name=Player?Class=Engine.Pawn?Character=Jakob?team=255
    Log: Collecting garbage
    Log: Purging garbage
    Log: Garbage: objects: 33206->33205; refs: 343609
    Log: Game class is 'CinematicGame'
    Log: Bringing Level NvidiaLogo.myLevel up for play (0) appSeconds: 4.829573...
    ScriptLog: GameInfo::InitGame : bEnableStatLogging False
    Log: Created and initialized a new SDL viewport.
    Log: ALAudio: Using ALC_EXT_capture to record audio.
    ScriptLog: New Player Player id=982faceed70cf8c48d097b6f80c18cca
    Log: TTS: No output filename specified.
    Log: Enter SetRes: 800x600 Fullscreen 1
    Log: OpenGL
    Log: GL_VENDOR     : ATI Technologies Inc.
    Log: GL_RENDERER   : RADEON 9600 Generic
    Log: GL_VERSION    : 1.3 (X4.3.0-3.9.0)
    Log: OpenGL: Device supports: GL
    Log: OpenGL: Device supports: GL_EXT_bgra
    Log: OpenGL: Device supports: GL_ARB_texture_compression
    Log: OpenGL: Device supports: GL_EXT_texture_compression_s3tc
    Log: OpenGL: Device supports: GL_ARB_texture_cube_map
    Log: OpenGL: Device supports: GL_ARB_texture_env_combine
    Log: OpenGL: Device supports: GL_ATIX_texture_env_combine3
    Log: OpenGL: Device supports: GL_ATI_texture_env_combine3
    Log: OpenGL: Device supports: GL_ARB_texture_env_crossbar
    Log: OpenGL: Device supports: GL_EXT_texture_lod_bias
    Log: OpenGL: Device supports: GL_ARB_multitexture
    Log: OpenGL: Device supports: GL_ATI_vertex_array_object
    Log: OpenGL: Device supports: GL_ATI_element_array
    Log: OpenGL: Device supports: GL_ATI_map_object_buffer
    Log: OpenGL: Device supports: GL_ARB_multisample
    Log: OpenGL: Device supports: GL_EXT_texture_filter_anisotropic
    Log: OpenGL: Device supports: GL_ARB_vertex_buffer_object
    Log: OpenGL: C32 RGB888 Z24 S0
    Log: OpenGL: Level of anisotropy is 1.000000 (max 16.000000).
    Log: OpenGL: Have 0 multisamples buffers, 0 samples.
    Log: OpenGL: Failed to get a multisample GL context
    Log: Startup time: 5.110384 seconds
    Log: Precaching: NvidiaLogo.LevelInfo0
    Log: Static mesh batches: 508608 vertex bytes, 110460 index bytes
    Log:
    Developer Backtrace:
    Log: [ 1]  ./ut2004-bin [0x85a6a61]
    Log: [ 2]  [0xffffe420]
    Log: [ 3]  ./ut2004-bin(_ZN22FOpenGLRenderInterface16SetVertexStreamsE13EVertexShaderPP13F
      VertexStreami+0x229) [0x8705499]
    Log: [ 4]  ./ut2004-bin(_ZN12FBspDrawList6RenderEP15FLevelSceneNodeP16FRenderInterface+0x250) [0x850f400]
    Log: [ 5]  ./ut2004-bin(_Z11RenderLevelP15FLevelSceneNodeP16FRenderInterface+0xeb0) [0x8331660]
    Log: [ 6]  ./ut2004-bin(_ZN15FLevelSceneNode6RenderEP16FRenderInterface+0x66c) [0x831899c]
    Log: [ 7]  ./ut2004-bin(_ZN16FPlayerSceneNode6RenderEP16FRenderInterface+0x1da) [0x831cd2a]
    Log: [ 8]  ./ut2004-bin(_ZN11UGameEngine4DrawEP9UViewportiPhPi+0x9bb) [0x823fa9b]
    Log: [ 9]  ./ut2004-bin(_ZN12USDLViewport7RepaintEi+0x56) [0x86f6d96]
    Log: [10]  ./ut2004-bin(_ZN10USDLClient4TickEv+0x159) [0x86f4fb9]
    Log: [11]  ./ut2004-bin(_ZN11UGameEngine4TickEf+0x517) [0x8244237]
    Log: [12]  ./ut2004-bin(_ZN9CMainLoop7RunLoopEv+0x108) [0x815a3c8]
    Log: [13]  ./ut2004-bin [0x8151def]
    Log: [14]  ./ut2004-bin(main+0x2c72) [0x814de32]
    Log: [15]  /lib/tls/libc.so.6(__libc_start_main+0xe0) [0x401a3500]
    Log: [16]  ./ut2004-bin(getlogin+0xad) [0x814af91]
    Log: Unreal Call Stack: FOpenGLVertexStreamATI_VAO::Cache 
    <- FOpenGLRenderInterface::SetVertexStreams <- FBspDrawList::Rende
    r <- RenderLevel <- FLevelSceneNode::Render <- 
    FPlayerSceneNode::Render <- UGameEngine::Draw <- 
    USDLViewport::Repaint <- USD
    LClient::Tick <- ClientTick <- UGameEngine::Tick <- 
    UpdateWorld <- MainLoop
    Exit: Exiting.
    Log: FileManager: Reading 0 GByte 56 MByte 506 KByte 832 
    Bytes from HD took 0.978834 seconds (0.302544 reading, 
    0.676290 see
    king).
    Log: FileManager: 0.000000 seconds spent with misc. duties
    Uninitialized: Name subsystem shut down
    Uninitialized: Allocation checking disabled
    Uninitialized: Log file closed, Wed Jun 30 00:16:27 2004
    neryo@linux:~/ut2004>

  4. #4
    Utente bannato
    Registrato dal
    Jun 2004
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    194
    ciao

    dovresti andare nel forum tecnico del sito di ut2400 e vedere se li trovi qualche thread utile....

    anche io ho quella scheda video e anche a me va in crash spesso e volentieri (si fa x dire lo usa mezzora al mese)

  5. #5
    A dirvi la verità io ho una scheda grafica nVidia e non ho mai avuto alcun tipo di problema!
    Non vorrei che con i driver per Ati ci sia da fare qualche operazione particolare...

  6. #6
    Originariamente inviato da flower
    A dirvi la verità io ho una scheda grafica nVidia e non ho mai avuto alcun tipo di problema!
    Non vorrei che con i driver per Ati ci sia da fare qualche operazione particolare...
    Confermo con le nVidia UT2004 gira senza problema alcuno , logicamente dopo avere installato i driver nvidia per linuccio ...
    Con ati non ho mai provato ...

  7. #7
    io su gentoo e una ati radeon 9000 mobility ci gioco tranquillamente
    http://www.gentoo.org/images/powered-by-gentoo.jpg

    {rocksteady@bboy}[rocksteady]*/usr/src/linux*$

  8. #8
    Beati voi.. cmq spero di non dover comprare un nvidea per far girare UT2004..! una soluzione ci deve pur essere per ATI Radeon 9600! Cmq grazie per l'interessamento! :quipy:

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