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Discussione: training!please!

  1. #1

    training!please!

    cos'è uno shader?

  2. #2
    se può esserti utile:
    shader
    non saprei spiegartelo al meglio!

  3. #3
    Beh pensa agli shaders come a dei materiali spiegato in maniera molto rudimentale
    Ogni materiale ha le proprie caratteristiche, alcune sono diciamo standard ed esistono per tutti i materiali tipo colore, opacità, diffusione mentre altre caratteristiche sono peculiari di un certo materiale come per esempio l'effetto "traslucenza" della pelle umana ( effetto di sub-surface scattering ). Cmq in generale nei software 3d i diversi shaders per lo + differiscono per il "fake" dell'highlight, vedi i vari phong, blinn, o lambert che ne è sprovvisto e simulano vari tipi di comportamenti dei materiali reali. Senza impanicarti, veramente pensali come fossero materiali che alla fin fine è quelllo ke sono; man mano che acquisterai esperienza capirai quando è meglio usare uno piuttosto dell'altro.
    Ciau

  4. #4
    Si, infatti 3dsmax usa il termine "material", mentre maya usa il termine "shader"

    so che renderman ha la capacità di creare shaders per la scena a cui viene applicato, e che questi shader non sono altro che linguaggio di programmazione(ed è la forma più completa ed efficace di shading).
    Confermi?

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