Ciao Ragazzi,
come si fa a creare un "vetro" in 3dstudio max 7 che riflette parzialmente gli oggetti?
un esempio molto pratico, giusto per capire: la vetrina di un negozio.
Grazie mille, Dav
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come si fa a creare un "vetro" in 3dstudio max 7 che riflette parzialmente gli oggetti?
un esempio molto pratico, giusto per capire: la vetrina di un negozio.
Grazie mille, Dav
Venite in Dc++ nel mio HUB all'indirizzo: italiadj.no-ip.info .. ITALIA - DJ Musica dal Vinile.. Allo stato Puro!!!
se usi il motore di rendering di default, lo Scanline:
- crea un materile Raytrace
- diffuse: colore nero
- reflect: aggiungi una mappa Fallof settata su fresnel
- transparency: colore bianco
- IOR tra 1.5 e 1.7
- specular level: 240/270
- Glossiness: 70/80
invece con MentalRay
c'č un mat giā pronto: Glass(physics_phen)
Ciao mimmo, c'č un problema...
ho fatto quello che mi hai detto soltanto che quando prendo il materiale e lo "posiziono" col cursore sul box o su un plane, nn accetta il materiale...
possibile?
tnx Dav
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- in ke senso nn accetta il materiale???
- con cosa renderizzi???
- per gli altri materiali, come va??
dunque..ho provato a mettere materiali da BMP su box, plane etc..e funziona tutto grandiosamente...
con cosa renderizzo sinceramente nn lo so..dove posso guardare?
il problema č questo: sull'elenco dei materiali (che esce premendo M) seleziono quello appena creato con le tue istruzioni faccio un Drag & drop sul plane ma compare un DIVIETO e nn piglia il materiale..
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c'č qlcosa ke nn va
ci sono + oggetti nella scena??? se si:
invece di fare drag&drop, premi "H" seleziona l'oggetto ke ti interessa e nell'editor Materiali clicca su "Assign Material to selection" ( č la terza icona, qlla prima della X).
al di lā del motore di rendering, il materiale lo dovresti assegnare senza problemi.
F10 (render), nella finestra "Render Scene:......"con cosa renderizzo sinceramente nn lo so..dove posso guardare?
se nn va ti potrei inviarti un file .max in pvt per fare delle prove