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  1. #1
    Utente di HTML.it
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    feramre l'animazione x un tot di secondi e poi farla proseguire

    Ciao a tutti, proprio come da titolo come faccio con action script a far fermare l'animazione x un tot di secondi e poi farla proseguire dal fotogramma che dico io???


    Grazie tutti

  2. #2
    Utente bannato
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    prova così
    metti questo codice nel fotogramma in cui si ferma l'animazione


    stop()

    function vai(){
    //al posto di 10 metti il numero del fotogramma
    _root.gotoAndPlay(10)
    clearInterval(id)
    }

    //il tempo di pausa è il millisecondi
    id=setInterval(vai,1000)

  3. #3
    Utente di HTML.it
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    l'ho piazzato sul fotogramma ma non funziona

  4. #4
    Utente bannato
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    Originariamente inviato da markgrav
    l'ho piazzato sul fotogramma ma non funziona
    cos'è l'animazione che devi fermare??

    un clip??
    lo stage stesso?

    cosa??

    perchè a me
    se devo feramere la root principale funziona alla grande

  5. #5
    Utente di HTML.it
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    hai ragione scusa mi non mi sono spiegato affatto

    allora:

    ho creato un mc di diciamo 50 fotogrammi

    parte e si deve fermare per 5 secondi al fotogramma 25 poi riparte

    questo mc l'ho portato sullo stage e lo allungato di 50 fotogrammi naturalmente sennò non mi mostra tutta l'animazione

  6. #6
    Utente bannato
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    Originariamente inviato da markgrav
    hai ragione scusa mi non mi sono spiegato affatto

    allora:

    ho creato un mc di diciamo 50 fotogrammi

    parte e si deve fermare per 5 secondi al fotogramma 25 poi riparte

    questo mc l'ho portato sullo stage e lo allungato di 50 fotogrammi naturalmente sennò non mi mostra tutta l'animazione
    quindi ha lo stage allungato per la stessa misura del clip??

  7. #7
    Utente di HTML.it
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    e si lanimazione che è contenuta nel mc dura 50 fotogrammi se lo sposto sullo stage non si riproduce tutto se non lo allungo della stessa grandezza

  8. #8
    Utente di HTML.it
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    ci 6 ancora

  9. #9
    Utente bannato
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    Originariamente inviato da markgrav
    e si lanimazione che è contenuta nel mc dura 50 fotogrammi se lo sposto sullo stage non si riproduce tutto se non lo allungo della stessa grandezza
    perchè no?
    comunque oramai hai fatto così
    quindi vediamo di fare qualcosa

    dai un nome istanza al tuo clip
    chiamiamolo per esempio
    scamorza

    quindi al fotogramma nello stage dove vuoi che si fermi il tutto metti


    stop()
    this.scamorza.stop()

    function vai(){
    //al posto di 10 metti il numero del fotogramma
    _root.gotoAndPlay(10)
    this.scamorza.gotoAndPlay(10)
    clearInterval(id)
    }

    //il tempo di pausa è il millisecondi
    id=setInterval(vai,1000)


    dovrebbe funzionare

  10. #10
    Utente di HTML.it L'avatar di NAP
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    Perché allunghi il mc? Quando la testina va dentro la sua timeline, svolge quello che hai chiesto:

    La clip, composta di 50 frames, è sulla timeline principale, in un solo frame stoppato. Vai nella clip, al keyframe 25 e associa:

    stop();
    tempo = setInterval(function () {
    gotoAndPlay (26);
    clearInterval(tempo)},5000);

    Quando la testina della timeline principale arriva al frame in cui c'è la clip, si stoppa rispetto alla timeline principale e si introduce nella timeline della clip, prosegue fino al frame 25, fa la pausa di 5 sec e poi continua fino al frame 50, dove, se vuoi, c'è uno stop.

    Ciao,

    NAP
    A volte la diplomazia va condita con un pizzico di siluri fotonici. (K. Janeway)

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