Raga ho notato che se disegno un rettangolo translucente, quindi con un canale alpha e non completamente trasparente o opaco, c'è un calo dei frames pauroso.
Lo stesso rettangolo se lo disegno con un colore senza canale alpha non provoca rallentamenti.
Stesso discorso vale se carico immagini da file, se le immagini sono trasparenti, come le png, c'è un calo vistoso dei frames, nonostante io le renda accelerate con createCompatibleImage.
Il fatto è che mi serve assolutamente la possibilita di utilizzare immagini translucenti, in quanto devo simulare l'effetto dell'acqua, in 2d naturalemente.
Avete qualche idea su cosa posso fare?
In rete ho letto che è risaputa sta cosa, e che si può abilitare l'accelerazione hardware anche delle immagini translucenti(di defoult è disattivata), ma se l'attivo mi va ancora più a scatti!
Altri mezzi ce ne sono?