Nello scrivere un programma generico come faccio a sapere quali sono le eccezioni che possono essere sollevate dagli oggetti che sto usando?
Nello scrivere un programma generico come faccio a sapere quali sono le eccezioni che possono essere sollevate dagli oggetti che sto usando?
Te lo dice la documentazione o la clausola throw contenuta nel prototipo dei metodi che utilizzi.
Amaro C++, il gusto pieno dell'undefined behavior.
Io non trovo... forse non so cercare.
Supponiamo gli oggetti:
wxDb
wxDbConnectInf
a te cosa risulta?