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  1. #1

    [C#] Salvare i dati di una partita

    Ciao,

    Voglio realizzare in c# un semplice gioco di simulazione, dando la possibilità agli utenti di salvare la propria partita...

    Un simile a Football manager, che quando uno salva e poi va a caricare tutti i dati sono memorizzati...

    Non riesco a capire in che modo e dove potrei salvare tutti i dati dell'evoluzione del gioco, qualcuno sa dirmi come potrei fare?


    Grazie...

  2. #2
    Utente di HTML.it L'avatar di Brainjar
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    Se non vuoi utilizzare un DB (anche a me sembra sprecato), puoi sempre utilizzare dei files
    di testo.
    Magari irganizzati come i vecchi files .ini di Windows :

    [Sezione_1]
    proprietà_1_1 = Valore_1_1
    proprietà_1_2 = valore_1_2
    proprietà_1_3 = valore_1_3

    .....
    .....
    [Sezione_2]
    proprietà_2_1 = Valore_2_1
    proprietà_2_2 = valore_2_2
    proprietà_2_3 = valore_2_3

    Il glorioso gioco Wolf3D utilizzava, mi pare, proprio questa modalità.
    Ciao, Brainjar

  3. #3
    Se tali dati sono memorizzati in una classe ti basta serializzarla...
    Amaro C++, il gusto pieno dell'undefined behavior.

  4. #4
    si, i dati saranno memorizzati in una classe penso...

    A quanto punto conviene la serializzazione, perchè i dati da salvare saranno migliaia...

    Adesso cerco un pò sulla serializzazione che non l'ho mai utilizzata, qualcuno ha qualche link da suggerirmi?


    Grazie

  5. #5
    Utente di HTML.it L'avatar di hkproj
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  6. #6
    Moderatore di Programmazione L'avatar di alka
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    Le soluzioni per risolvere il problema sono infinite: dall'uso di un database Access, all'adozione di un semplice file XML personalizzato oppure di un DataSet tipizzato, o più semplicemente di un file di testo con un formato proprio, o un analogo file binario.

    Tutta la documentazione si trova su MSDN, di cui è già stato fornito l'indirizzo.

    Ciao!
    MARCO BREVEGLIERI
    Software and Web Developer, Teacher and Consultant

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