Ho provato a cambiare il codice per "aggiornarlo" alla versione 8.. ma non sono molto capace..
C'è qualche anima pia che mi potrebbe dare una mano, magari anche solo spiegando quello che dovrei cambiare.
ecco il codice:
codice del componente BounceMenu:
Codice PHP:
menus = new XML()
menus.load(sourcefile)
menus.ignoreWhite = true
menus.onLoad = function(success) {
menuData = menus.firstChild.childNodes
for(i=0;i<menuData.length;i++){
subNodes = menuData[i].childNodes
if(menuData[i].nodeName == "button"){
//Container clip holds submenu data
createEmptyMovieClip("subContainer"+i,i-menuData.length)
eval("subContainer"+i)._alpha = 0
eval("subContainer"+i)._x = -1000000
//Main Button attaching and spacing
attachMovie("mainSuperButton","mainButton"+i,i)
mainButtonRef = eval("mainButton"+i)
mainButtonRef.textVar = menuData[i].attributes.name
mainButtonRef.index = i
mainButtonRef._y =i*mainSpace
//Main Button release action(rollover located in mainbutton mc)
mainButtonRef.onRelease = function() {
if(open == this.index){
//second click error check. closes menu
resetMenu()
open = undefined
}else{
//first click
open = this.index
this.gotoAndStop(3)
collapse(this)
}
//add any mainbutton open state actions here.. like alpha, etc..
//containers are hidden ..way.. off stage and moved on release
}
for(j=0;j<=subNodes.length;j++){
containerRef = eval("subContainer"+i)
if(subNodes[j].nodeName == "subitem"){
containerRef.attachMovie("subSuperButton","subButton"+j,j)
containerRef["subButton"+j].textVar = subNodes[j].attributes.name
containerRef["subButton"+j].page = subNodes[j].attributes.location
containerRef["subButton"+j]._y = j*subSpace
containerRef["subButton"+j].onRelease = function() {
//--------------------GOTO ACTION--------------\\
_root.gotoFunction(this.page)
this.gotoAndStop(3)
}
}
}
}
}
}
function collapse (except) {
num = except.index
subRef = eval("subContainer"+num)
resetMenu()
//The clips after the one clicked recieve new spots
for(i=num+1;i<=9;i++){
eval("mainButton"+i).JumpTo(subRef._height+i*mainSpace)
}
subRef._y = eval("mainButton"+num)._height+(num*mainSpace)+subYadjust
subRef._x = subXfactor
fade(subRef,"in")
}
//resets everything to original places
function resetMenu() {
for(j=0;j<=(9);j++){
eval("subContainer"+j)._alpha = 0
eval("subContainer"+j)._x = -1000000
eval("subContainer"+j)._y = 0
eval("mainButton"+j).JumpTo(j*mainSpace)
}
}
function fade(fadeTarget,param) {
if(param == "in"){
fadeTarget.onEnterFrame = function(){
if(this._alpha<100){
this._alpha+=5
}
}
}
}
ed ecco il codice del componente interno (dove c'è la funzione che secondo me non va):
Codice PHP:
this.onRollOver = function() {
gotoAndStop(2)
}
this.onRollOut = function() {
gotoAndStop(1)
}
function JumpTO(newY) {
//controls the acceleration of the items
//a: greater = slower (default=4)
//d: greater = less bounce (default=1.9)
a = 4
d = 1.9
this.onEnterFrame = function() {
myYspeed = ((this._y-newY)/a+myYspeed)/d
this._y -= myYspeed
}
}
Secondo me il problema è nelle funzioni, non viene passato correttamente l'oggetto...
Pls aiutatemi