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Discussione: problema audio

  1. #1

    problema audio

    ciao a tutti...
    ho un problema con il carimento del file audio.
    mi spiego:ho un file.swf principale nel quale carico altri file.swf...
    in un fotogramma chiave ho inserito tale codice:

    suono = new Sound();
    function suonare() {
    suono.attachSound("brano");
    suono.start(0, 1);
    }
    pulsound_start.onRelease=function(){
    suonare();
    }
    pulsound_stop.onRelease=function(){
    suono.stop();
    }

    e l'ho concatenato all'audio caricato nella libreria...
    il tutto funziona..nell' swf principale, ma una volta che carica gli altri, scompare tutto...
    mi date una mano?
    grazie!!

  2. #2
    Utente di HTML.it
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    Sì, soluzione draconiana: fai un swf con dentro solo il suono e sul primo frame lo fai caricare su un livello dove non metterai altro.
    Il re è nudo (cit).

  3. #3

    ora provo!!

    allora...ho creato un file .sw nel quale ho inserito nel primo fotogramma chiave il codice e i pulsanti...funziona...ma dove lo collego per farlo rimanere sempre in tutti gli altri filmati?
    grazie ancora per la risposta...

  4. #4
    Utente di HTML.it
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    Re: ora provo!!

    Originariamente inviato da scarlett81
    allora...ho creato un file .sw nel quale ho inserito nel primo fotogramma chiave il codice e i pulsanti...funziona...ma dove lo collego per farlo rimanere sempre in tutti gli altri filmati?
    grazie ancora per la risposta...
    Primo frame movie base:


    loadMovieNum("movie.swf", 1);


    Dove movie è il nome dell'swf, e 1 (o 2, o 3 ecc) è un livello sul quale non caricherai altro, sopra tutto il resto.
    Il re è nudo (cit).

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