Potresti fare in questo modo:
1) definisci una variabile dove memorizzare il nome del filmato da caricare con loadMovie
2) ad ogni pulsante associ queste azioni:
---> impostazione variabile
---> gotoAndPlay
3) infine, nell'ultimo (o poco prima) frame dell'animazione lanci il comando loadMovie utilizzando la variabile.
p.es.
Pulsante1: carica filmato Alpha.swf
Pulsante2: carica filmato Beta.swf
filmato da caricare nel clip vuoto "contenitore"
codice:
// definisco la variabile...
var filmato = "";
// definisco le azioni del pulsante 1
pulsante1.onRelease = function () {
filmato = "Alpha.swf";
gotoAndPlay(130);
}
// definisco le azioni del pulsante 2
pulsante2.onRelease = function () {
filmato = "Beta.swf";
gotoAndPlay(130);
}
// azione inserita nel frame 190
contenitore.loadMovie(filmato);