c'e' un modo per far partire al passaggio del mouse su un immagine la musica, e allo stesso tempo se ci passo di nuovo sopra di farla smettere..
comunque basta anche il primo caso.
grazie in anticipo.
c'e' un modo per far partire al passaggio del mouse su un immagine la musica, e allo stesso tempo se ci passo di nuovo sopra di farla smettere..
comunque basta anche il primo caso.
grazie in anticipo.
Devi fare un flash musicale, cambiando qualche variabile con il tuo link, puoi farlo suonare, a patto che il flash in questione sia già caricato e presente nella pagina, anche con grandezza apri ad 1 px!
Cmq, UP! Interessa anche a me questa cosina... sotlanto credo che bisognerà spostare la discussione nella sezione per Flash!
:master:
io ho usato questo codice, é funziona, però vorrei metterlo richiamandolo in un frame su forumcommunity, ma come ho visto non lo supporta.
<script LANGUAGE="JavaScript">
<!--
var aySound = new Array();
aySound[0] = "YouAllEverybodyAudio.mp3";
document.write('<BGSOUND id="auIEContainer">')
IE = (navigator.appVersion.indexOf("MSIE")!=-1 && document.all)? 1:0;
NS = (navigator.appName=="Netscape" && navigator.plugins["LiveAudio"])? 1:0;
ver4 = IE||NS? 1:0;
onload=auPreload;
function auPreload() {
if (!ver4) return;
if (NS) auEmb = new Layer(0,window);
else {
Str = "<DIV ID='auEmb' STYLE='position:absolute;'></DIV>";
document.body.insertAdjacentHTML("BeforeEnd",Str);
}
var Str = '';
for (i=0;i<aySound.length;i++)
Str += "<EMBED SRC='"+aySound[i]+"' AUTOSTART='FALSE' HIDDEN='TRUE'>"
if (IE) auEmb.innerHTML = Str;
else {
auEmb.document.open();
auEmb.document.write(Str);
auEmb.document.close();
}
auCon = IE? document.all.auIEContainer:auEmb;
auCon.control = auCtrl;
}
function auCtrl(whSound,play) {
if (IE) this.src = play? aySound[whSound]:'';
else eval("this.document.embeds[whSound]." + (play? "play()":"stop()"))
}
function playSound(whSound) { if (window.auCon) auCon.control(whSound,true); }
function stopSound(whSound) { if (window.auCon) auCon.control(whSound,false); }
//-->
</script>
<body>
[img]charlie.gif[/img]
Non supporta la funziona innerHTML, è capitato anche a me!
A questo punto non posso che consigliarti di fare qualcosa con flash, quindi o fai come ti ho detto io, richiamando delle variabili, oppure fai direttamente i tuoi pulsanti in flash!
Ciao.
Ecco il codice che ptorebbe interessarti, fai partire il filmato flash con il javascript!
http://flash.html.it/guide/lezione/2...e-da-immagine/
Ciao!![]()
grazie, potete chiudere.