Come si aggiungono le proprie bitmap alla struttura TBADDBITMAP, anzichè utilizzare le standard di sistema?
Come si aggiungono le proprie bitmap alla struttura TBADDBITMAP, anzichè utilizzare le standard di sistema?
Dipende da come intendi fornire la bitmap. Se la bitmap che contiene le immagini è una risorsa incorporata del tuo eseguibile (o della tua dll) imposta hInst all'instance handle che hai ottenuto in WinMain (o in DllMain) e nID all'ID di risorsa della bitmap. Se così non fosse, imposta hInst a NULL e nID all'handle della bitmap ottenuto da una funzione tipo LoadImage.
Amaro C++, il gusto pieno dell'undefined behavior.