Ciao a tutti! Come da titolo sto cercando di realizzare Guitar hero con XNA 4.0 e il mio problema più grosso è campionare le canzoni come fa guitar hero, in modo da inserire le "note" nel gioco. Ho giocato a guitar hero e penso che gli sviluppatori del gioco abbiano campionato in base alla frequenza della chitarra, anche se non ne sono sicuro. Comunque, se qualcuno sa cosa hanno utilizzato per campionare la canzone, oppure se qualcuno conosce qualche funzione delle directx o altro da utilizzare per analizzare una canzone mi farebbe un grosso favore. Grazie in anticipo!!!