Ciao a tutti,
devo scrivere un'immagine bitmap su di un file binario. Il codice che utlizzo è questo:
dove l'array img è una variabile di tipo GLuint. Quello che sto salvando sul file sarebbero le coordinate di un modello 3D con tanto di texture, solitamente per caricare delle immagini io le salvo su delle variabili GLuint, però nel caricamento il modello mi appare senza texture.codice:for(int j=0; j < v.values.n_textures_imgs; j++) file.write((char*)&v.img[j], sizeof(GLuint));
Devo forse salvare le immagini in un modo diverso?