Da poco ho iniziato a creare un programma che usa il metodo Graphics.drawImage(image, x, y, w, h, imageObserver). In certe situazioni il programma deve modificare l' immagine (image) anche 60 volte al secondo. Il problema e che ogni volta che l'immagine viene modificata, sulla VRam (memoria della GPU) viene riscritta aggiungendosi all' altra! Dopo pochi secondi ho la memoria piena! Ho notato che con il metodo Graphics.drawImage(image, x, y, imageObserver) questo non accade! Perchè? C' è una soluzione?