Salve!
Mi servirebbe un consiglio di design.
Ho una classe che mi rappresenta un personaggio, un soggetto qualsiasi, con i suoi metodi draw() e update(), per il rendering e per l'update della logica rispettivamente.
Vorrei delegare il calcolo di tutte le operazioni per il movimento (o comunque qualsiasi tipo di calcolo fisico) ad un'altra classe.
del tipo vorrei avere:
La classe che si occupa di questi calcoli come deve essere progettata? Deve prendere il giocatore da muovere in input? Tutti i metodi static?codice:public void update(float delta) { // le variabili di questa classe vengono modificate da un'altra classe che si occupa della fisica aggiornamento effettivo della posizione (ad esempio) in base alle variabili aggiornate }
Insomma vorrei separare totalmente la fisica dal personaggio, che non deve farsi da solo i calcoli.
Ho addirittura pensato che potrebbe essere la classe dedicata alla fisica a dover implementare il metodo update dove svolge tutti i suoi calcoli ripetutamente, facendo side-effect sulla classe personaggio che limita a disegnarsi.