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  1. #1
    Utente di HTML.it L'avatar di escocat
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    Conversione file effect di Xna x Monogame

    Buonasera.
    Ho lavorato fino a ieri con Xna e c# 4 da almeno 10 anni in Windows7 ed oggi ho finalmente fatto il salto a Windows 10 con C# 11 e Monogame che sarebbe il nuovo nome di Xna. Utilizzavo i file effect degli shaders con estensione fx ma il Monogame non li accetta (è l'unica cosa che non accetta del vecchio Xna) e vuole file effect con estensione mgfx che non produce ma converte con un tool chiamato 2MGFX il quale prende un effect. fx e lo trasforma in mgfx. Risulta che questo applicativo 2MGFX faccia parte di Visual Studio ma io nn riesco a trovarlo e quindi nn funziona il comando 2MGFX effect.fx effect.mgfx che io scrivo nella finestra di comando nell'IDE di progettazione (nn so se sbaglio). Come si fa?

  2. #2
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    Nel frattempo sono andato avanti...sono riuscito ad installare mgfxc ( e non 2mgfx che si usava nelle versioni precedenti) dal prompt di Windows con questo comando:

    C:\Programmi\dotnet> dotnet tool install -g dotnet-mgfxc

    e poi ho cercato di convertire il file effect.fx nel file effect.mgfx ma mi ha dato l'errore mostrato nella foto...

    e qui mi fermo perchè non so proprio dove andare. Dentro la directory nuget di dotnet c'è una miriade di files con quel nome...
    Immagini allegate Immagini allegate

  3. #3
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    Risolto.

  4. #4
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    Praticamente nn devo convertire un bel niente, o meglio non è necessario. Ho scoperto una classe nel framework (Basic Effect) me la sono studiata e ho creato il mio shader.

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