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Discussione: seguire il mouse MX

  1. #1

    seguire il mouse MX

    Ciao a tutti devo creare un menu, dovrei fare in modo che un rettangolino segua il mio mouse magari con un movimento con un pò di ritardo. L'effetto dovrebbe essere il pulsante viene evidenziato da questo rettangolino un pò trasparente. I pulsanti sono tutti allineati in modo orizzontale. Non so come mettere giù lo script, forse anche perchè sono ancora un pò incapace.... spero di essermi spiegata bene....
    Grazie mille

  2. #2

  3. #3
    guarda io non son pratica di actionscript, ma x me dovresti riuscire a farlo anche con un banale on mouseover, gototheframe, e ad ogni specifico frame(si parla di frame oltre lo stop che andrai a metter nella timeline della scena principale, quindi non letti dalla testina se non richiamati)inserisci l'animazione del rettangolino che si sposta sul bottone.se invece vuoi che si sposti anche da un bottone all'altro ti serve x forza l'action e io purtroppo nn so aiutarti
    va bè ciao

  4. #4
    No non è proprio come il tuo esempio polliotto è come questo

    http://www.motocrossasti.com

    Vedi il rettangolino rosso che segue il mouse e va sui pulsanti.
    Grazie mille!

  5. #5
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    codice:
    ease = .2
    mc.onEnterFrame = function() {
    	distancey = (_root._ymouse-this._y)*ease;
    	this._y += distancey;
    }

  6. #6
    grazie mille... ma il problema sta nel fatto che devo dargli un limite infatti il rettangolino dovrebbe seguire il mouse solamente quando è nell'area del menù e non anche quando giro per tutta l'intera area della pagina!.....ti rompo vero?
    Scusa.... na sono ancora un pò scarsina!
    grazie ancora!

  7. #7
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    solo quando sei sul pulsante o sul menu?

  8. #8
    ma credo sul menù.... deve diventare simile all'esempio che ti ho messo in linea..... ma come cavolo fate a formulare gli script cosi velocemente!
    Grazie mille!

  9. #9
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    codice:
    ease = .2;
    rollOverFunc = function ()
    {
    	var chi = eval(this._name);
    	mc.onEnterFrame = function()
    	{
    		distancey = (chi._x - this._x) * ease;
    		this._x += distancey;
    		if (distancey < .5 && distancey > .5)
    		{
    			this.onEnterFrame = null;
    		}
    	};
    };
    puls_01.onRollOver = rollOverFunc;
    puls_02.onRollOver = rollOverFunc;
    puls_03.onRollOver = rollOverFunc;
    puls_04.onRollOver = rollOverFunc;

  10. #10
    ..... ma sei un MAGO!!!!!!!
    Grazie mille spero che riuscirò un giorno anch'io!

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