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  1. #1
    Utente di HTML.it
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    if (bytes_loaded == bytes_total)

    Perdonate l'ignoranza, ma è possibile modificare la stringa di codice, affinchè il preloader cessi quando una certa percentuale dei bytes totali è stato caricato, anzichè il 100% come accade ora.
    Il codice del preloader è:
    //--------------inizio
    bytes_loaded = Math.round
    (this.getBytesLoaded());
    bytes_total = Math.round
    (this.getBytesTotal());
    getPercent = bytes_loaded/bytes_total;
    this.loadBar._width = getPercent*100;
    this.loadText = Math.round
    (getPercent*100)+"%";
    if (bytes_loaded == bytes_total) {
    this.gotoAndPlay(3);
    }
    //---------------fine
    grazie
    fix

  2. #2
    credo che se nella condizione tu scrivessi:

    if (bytes_loaded == (bytes_total/2)) {

    andresti al fotogramma tre al 50% del caricamento .

    con un po di fantasia riuscirai sicuramente a farcelo andare al valore che vuoi tu
    conosco poco di programmazione, equel poco ...lo uso pure malee

  3. #3
    Utente di HTML.it
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    purtroppo così non va

    avevo già tentato ma sfortunatamente così non funziona
    Altre idee?
    fix

  4. #4
    Utente di HTML.it L'avatar di 7vite
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    Non devi usare una condizione di uguaglianza perché la probabilità che i bite caricati e la metà di qualli totali coincidano è infinitesima.
    usa bytrecaricati >= bytetotali/2

    ESEMPIO:
    codice:
    //Assegno i valori
    car = _root.getBytesLoaded();
    tot = _root.getBytesTotal();
    //Inserisco nella casella il totale percentuale
    progres = parseInt((car*100)/tot*2)+"%";
    //Controllo lo stato di avanzamento
    if (car>=tot/2) {
    	gotoAndPlay("pronto");
    }

  5. #5
    Utente di HTML.it
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    7vite 6 grande

    adesso funziona alla grande
    BRAVO!!!!!!!!!!!
    GRAZIE!!!!!!!!!!!
    fix

  6. #6
    Utente di HTML.it L'avatar di 7vite
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