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Discussione: variabili e frame

  1. #1
    Utente di HTML.it L'avatar di eraclito
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    variabili e frame

    Salve a tutti.

    Ho due scene diverse. Ho bisogno di fare un tasto per passare da una scena all'altra rimanendo però allo stesso numero di frame della prima scena.

    Es:

    scena 1 frame 5: il tasto mi porta alla scena 2 frame 5
    scena 1 frame 8: il tasto mi porta alla scena 2 frame 8

    ovvero: è possibile fare questa cosa attribueno al n. di frame nel goto una variabile che "legga" il frame corrente?

    grazie

    Eraclito
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  2. #2
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    gotoAndStop("scena2", _currentframe);

  3. #3
    Utente di HTML.it L'avatar di eraclito
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    grazie mille
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  4. #4
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    Prego..

  5. #5
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    ancora una domanda, è possibile fare la stessa cosa passando però non ad un'altra scena ma ad un altro swf?

    es:
    file1 frame 5: il tasto mi porta al file2 frame 5
    file1 frame 8: il tasto mi porta al file2 frame 8
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  6. #6
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    Dove lo vuoi caricare questo swf?

  7. #7
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    è un file esterno nella stessa cartella.

    io vorrei dal file principale fare un loadmovie di un altro swf, ma farlo inizire allo stesso numero di frame del file1.

    il risultato dovrebbe essere questo:

    file principale che contiene un video. da una serie di tasti è possibile "cambiare angolo di visuale" tipo dvd.

    Le viste diverse sarebbero su file esterni (per evitare troppo peso) ma ovviamente non possono riniziare da capo, ma dovrebbero proseguire dal momento in cui clicco un altro tasto.

    Ci sono soluzioni migliori?

    Eraclito
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  8. #8

  9. #9
    Utente di HTML.it L'avatar di eraclito
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    ok, funziona.

    nel primo file

    on (release) {
    frame = _currentframe;
    loadMovieNum("file2.swf", 1, "POST");
    }


    nel secondo file

    _root.gotoAndPlay(_level0.frame);

    Mi rimane però il primo filmato in sottofondo, è possibile eliminarlo?

    scusa la pedanza, ma sono agli inizi...

    Eraclito
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  10. #10
    Utente di HTML.it L'avatar di negatyve
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    codice:
    _level0._visible = 0;
    _root.gotoAndPlay(_level0.frame);

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