puoi provare così:
codice:
onClipEvent (load) {
fine = _xscale;
fineb = _yscale;
accellerazione = 3;
inerzia = 2.5;
}
onClipEvent (enterFrame) {
inizio = _xscale;
iniziob = _yscale;
spostamentob = (spostamentob+(fineb-iniziob)/accellerazione)/inerzia;
_yscale += spostamentob;
spostamento = (spostamento+(fine-inizio)/accellerazione)/inerzia;
_xscale += spostamento;
}
poi rikiami gli spostamenti puntando al mc per es. da un pulsante:
on(release){
s = 200;
_root.mc.fine = s;
_root.mc.fineb = s;
}
prova
SK