Ho questo swf creato con Swift 3d che carico correttamente con loadMovie("zm.swf", ist);
Il problema è che questo movie esterno è in loop e nn c'è modo di esportarlo da Swift in modo che nn lo faccia.
Quello che voglio ottenere nn è un movie che looppa continuamente ma una pausa di un paio di secondi tra una esecuzione e l'altra.
Per capirci, è un logo che ruota, ma nn voglio che ruoti continuamente capite?
Grazie mille, proprio nn so dove mettere le mani