Sto facendo delle prove per testare tutti i vari modi per gestire l'audio.
codice:
mySound= new Sound();
_soundbuftime=30;
mySound.loadSound('myblues.mp3',true);
this.onEnterFrame=function() {
preload.car.text=mySound.duration/1000;
}
Se carico un audio cosi in streaming(true) _soundbuftime e' il tempo con cui flash memorizza l'audio nel buffer prima di iniziare a suonare giusto ?
Avendo messo una casella di testo nello stage che mi ritorna la lunghezza del file MP3 ho notato che flash mi fa partire l'audio quando la casella della durata indica 15 secondi mentre in prebuffer ho specificato 30 secondi.
Come mai ? dove sbaglio ?
Ciao grazie