Quanto deve essere grande(in pixel) una texture affinchè possa dare un' effetto realistico del materiale applicato all' oggetto, ad esempio: ho un "plane" che sarà il mio pavimento per l' interno di una camera e vorrei che questo sia abbastanza definito in fase di rendering e cioè che sembri un vero pavimento perchè spesso è sfocato il materiale se la superficie è troppo grande.
Ho addirittura pensato di dividere il pavimento in blocchi da 100x100(non so se sono pixel o cm in 3DS Max, non viene specificato come magari in photoshop ad es. width:100px), in modo da ottenere una maggior definizione ma...non credo sia questa la soluzione!
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GRAZIE e ...attendo una vostra risposta!