Ciao. Ho una curiosità che riguarda il plug-in biped. Nella mia modalità di lavoro, essendo incapace di modellare una fisionomia umana realistica con le nurbs, importo in 3DSmax5 le mesh di Poser5, lasciamo perdere i capelli che quello è già un disastro, ma quando cerco di fissare il bipede alla mesh invariabilmente dopo ore di riggin(si scrive cosi?), le dita o le coscie o altro non ne vogliono sapere di restare attaccate senza deformarsi. E' solo un problema di dimensioni delle ossature? Non apro altre discussioni: per i capelli o pellicce qualcuno ha una soluzione alle spline(no-plug-in)?