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  1. #1

    [F 2004] removeMovieClip

    buonDì
    ho delle MC create dinamicamente, Random e swapDepths che formano una Gallery.. dove con l'azione ad un pulsante:

    codice:
    on (release) {
    for (i=0; i<img.length; i++) {
    this["cadre"+i].removeMovieClip();
    }
    }
    le rimuovo tranquillamente...

    se invece, carico il filmato in un target tramite:
    codice:
    loadMovie("test_remove.swf", "_level0.foto");
    e nello stesso ci piazzo un pulsante per tentare di rimuoverle
    con l'azione:
    codice:
    on (press) {
    for (i=0; i<_level0.img.length; i++) {
    _level0.foto["cadre"+i].removeMovieClip();
    }
    }
    non rimuove!


    grazie un saluto a tutti! :adhone:
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  2. #2
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    prova...

    codice:
    loadMovie("test_remove.swf", _level0.foto);

    o caricarle nel livello 1
    La cultura è il nostro passaporto per il domani. Il futuro appartiene alle persone che si preparano oggi.
    Martin Luther King

  3. #3
    _level1 non carica proprio il filmato...
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  4. #4
    Utente di HTML.it L'avatar di Nix82
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    allora ti consiglio di utilizzare loadMovieNum("filmato", numero livello) e dopo utilizzare lo stesso metodo


    esempio:

    loadMovieNum("test_remove.swf", 2)

    codice:
    on (press) {
      for (i=0; i<_level2.img.length; i++) {
      _level2["cadre"+i].removeMovieClip();
      }
    }
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    Martin Luther King

  5. #5
    Originariamente inviato da Nix82
    allora ti consiglio di utilizzare loadMovieNum("filmato", numero livello) e dopo utilizzare lo stesso metodo


    esempio:

    loadMovieNum("test_remove.swf", 2)

    codice:
    on (press) {
      for (i=0; i<_level2.img.length; i++) {
      _level2["cadre"+i].removeMovieClip();
      }
    }
    ottima soluzione Nix
    già verificata che funziona!
    e ovviamente funziona anche il comando di remove della mia prima soluzione.. in quanto è come fosse "se stesso" quindi senza percorsi..

    ma voglio risolvere pure questa!

    devo poter rmuovere anche nel TARGET
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  6. #6
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    Originariamente inviato da webbeloz
    ottima soluzione Nix
    già verificata che funziona!
    e ovviamente funziona anche il comando di remove della mia prima soluzione.. in quanto è come fosse "se stesso" quindi senza percorsi..

    ma voglio risolvere pure questa!

    devo poter rmuovere anche nel TARGET
    allora fammi leggere l'articolo che differenzia loadMovie da loadMovieNum e sono da te :adhone:
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  7. #7
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    Re: [F 2004] removeMovieClip

    codice:
    loadMovie("test_remove.swf", _root.foto);
    codice:
    on (press) {
    for (i=0; i<_root.foto.img.length; i++) {
    _root.foto["cadre"+i].removeMovieClip();
    }
    }

    prova questo
    dove sullo stage però devi avere un MC con nome istanza foto
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  8. #8
    già provato! non và..
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  9. #9
    Utente di HTML.it L'avatar di Nix82
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    Originariamente inviato da webbeloz
    già provato! non và..
    quando una cosa non va bisogna usare il metodo della bisezione :adhone:

    mi intendo: per verificare il corretto script comincia a vedere se il tutto funziona:

    prima importa l'swf
    loadMovie("test_remove.swf", _root.foto);

    poi guarda se img è stato caricato correttamente:
    trace(_root.foto.img.length);

    dopo prova a guardare se con un i a caso funziona
    _root.foto.cadre3.removeMovieClip();


    e così via....
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  10. #10
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    ho fatto tutto, a me funge perfettamente.

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