se io dovessi prendere N elementi per ogni elemento richiedere N dati e attendere N secondi per poi insierirli dentro ad un db la cosa che mi viene da pensare che per non prendere il 100% della CPU debba utizzare i thread.
vedendo il link
ThreadPool
mi viene da pensare a questo:
Praticamente è come se il thread finisse prima della funzione ThreadProc.codice:for(int i=0; i<N;i++) { PrendiDati(v[i]); } void PrendiDati(object dato) { ThreadPool.QueueUserWorkItem(new WaitCallback(ThreadProc), dato); } static void ThreadProc(Object stateInfo) { qui richiedo i dati e poi li inserisco nel db }

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