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  1. #1
    Utente di HTML.it L'avatar di ITANIUM
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    esportare immagini in un mc

    salve,
    ho una serie di immagini nella libreria, vorrei farle comparire in un mc, so che si fa con attacmovie ma non so come.


    qualcuno sa dirmi come


  2. #2
    Dalla GUIDA:
    MovieClip.attachMovie()
    Disponibilitā
    Flash Player 5.

    Uso
    my_mc.attachMovie(idName, newName, depth [, initObject] )

    Parametri
    idName Il nome di concatenamento del simbolo di clip filmato nella libreria da associare a un clip filmato sullo stage. Corrisponde al nome immesso nel campo Identificatore nella finestra di dialogo Proprietā di concatenamento.

    newname Nome univoco dell'istanza del clip filmato da associare al clip filmato.

    depth Numero intero che specifica il livello di profonditā in cui posizionare il file SWF.

    initObject (supportato da Flash Player 6 e versioni successive) Un oggetto contenente proprietā con le quali viene compilato il nuovo clip filmato associato. Questo parametro consente ai clip filmato creati dinamicamente di ricevere parametri a cui essere associati. Se initObject non č un oggetto, esso viene ignorato. Tutte le proprietā di initObject vengono copiate nella nuova istanza. Le proprietā specificate tramite initObject sono disponibili per la funzione di costruzione. Questo parametro č opzionale.

    Valori restituiti
    Un riferimento alla nuova istanza creata.

    Descrizione
    Metodo; acquisisce un simbolo dalla libreria e lo associa al file SWF sullo stage specificato da my_mc. Utilizzare removeMovieClip() o unloadMovie() per rimuovere un file SWF associato a attachMovie().

    Esempio
    Nell'esempio seguente, il simbolo con il "cerchietto" come identificatore di concatenamento viene associato all'istanza del clip filmato che si trova sullo stage nel file SWF.

    on(release){
    thing.attachMovie( "circle", "circle1", 2 );
    }


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  3. #3
    Utente di HTML.it L'avatar di ITANIUM
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    fin qui tutto ok ci arrivavo anche io, so come si esporta un mc.

    io chiedevo se č possibile esportare delle immagini dalla libreria
    no degli mc.


  4. #4
    ok, sorry.....
    credo di NO, magari altri ne sanno di piu'....

    penso che tu debba comunque inserirle in un mc, per poi gestire tutti gli eventi, altrimenti e' come se la mettessi sullo stage ferma, e poi?

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  5. #5
    Utente di HTML.it L'avatar di ITANIUM
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    ok o deciso di trasformare le immagini in mc pero mi ritrovo con un problemino.

    allora io ho il mio filmato con un mc istanza inizio al suo interno ci sta un ulteriore mc istanza secondo, ma quando metto il seguente script non carica niente

    on(release){
    secondo.attachMovie( "circle", "circle1", 2 );
    }




    che sbaglio

  6. #6
    ti posso rispondere solo a questo perche' ora devo andare.

    In libreria hai la tua foto all'interno di un mc.
    questo mc deve essere concatenato con un nome es: 'inizio'.
    Corrisponde al nome immesso nel campo Identificatore nella finestra di dialogo Proprietā di concatenamento.
    se alla pressione di un pulsante devi attaccare l'mc devi scrivere cosi':


    on(release){
    my_clip.attachMovie( "inizio", "inizio1", 2 );
    }

    come scrivi tu:
    on(release){
    secondo.attachMovie( "circle", "circle1", 2 );
    }
    gli dici:
    alla pressione carica dalla liberia nell'mc secondo l'mc concatenato circle.

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  7. #7
    Utente di HTML.it L'avatar di ITANIUM
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    io ci sto provando in tutti i modi ma non carica niente.

  8. #8
    Utente di HTML.it L'avatar di and80
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    Originariamente inviato da ITANIUM
    io ci sto provando in tutti i modi ma non carica niente.
    sottoscrivo quanto scritto da nextart, tutto corretto, aggiungo per certo che č possibile caricare solo MC dalla libreria con attachMovie e che probabilmente l'errore che non ti fā caricre risiede in una tua distrazione nell'eseguire il suggerimento, ti consiglierei per fugare ogni dubbio di crearti un nuovo file, importare l'immagine in libreria e reinserirlo in un mc da concatenare come "prova" dopodichč scrivere su di un frame della timeline solamente questo
    codice:
    _root.createEmptyMovieClip("vuoto",1);
    vuoto.attachMovie("prova", "prova", 1);
    e vedere se vā, giusto per capire se segui la procedura indicata

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