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Discussione: modifica actionscript

  1. #1

    modifica actionscript

    Salve,
    ai guru presenti vorrei chiedere come modificare lo script che posto qui sotto, affinchè
    invece di creare icone con label differenti tipo 0,1,2,3 ecc.
    possano queste icone contenere delle immagini.
    Si tratto di un file [fla-zooming_icons.fla]
    che ho trovato in rete e mi piacerebbe usarlo comi mini slideshow.
    grazie mille per l'aiuto
    Marco

    ---
    #include "lmc_tween.as"
    //
    init();
    function init() {
    timeline = _root;
    iconlinkage = "smallIcon_mc";
    squarecount = 34;
    maxcolumns = 8;
    //
    x_border = 2;
    y_border = 22;
    //
    leftbound = 50;
    topbound = 50;
    //
    maxScale = 300;
    normalScale = 100;
    //
    icons = [];
    for (var i = 0; i<squarecount; i++) {
    var ico = timeline.attachMovie(iconlinkage, "ico_"+i, i);
    var idx = i%maxcolumns;
    var idy = Math.floor(i/maxcolumns);
    //
    ico.sx = ico._x=leftbound+(idx)*(ico._width+x_border);
    ico.sy = ico._y=topbound+(idy)*(ico._height+y_border);
    //
    if (icons[idy] == undefined) {
    icons[idy] = [];
    }
    ico.idx = idx;
    ico.idy = idy;
    ico.label = i
    ico.onRollOver = function() {
    scaleIcon(this, maxscale);
    };
    ico.onRollOut = function() {
    scaleIcon(this, normalscale);
    };
    //
    icons[idy][idx] = ico;
    }
    }
    //
    function moverows(idx, idy, mc) {
    var i = 0;
    while (i+idx<maxcolumns) {
    i++;
    icons[idy][idx+i]._x = mc._x+x_border+mc._width+(i-1)*(icons[idy][idx+i]._width+x_border);
    }
    }
    function scaleIcon(mc, endScale) {
    mc.scaleTo(endScale, .3, "easeoutback", 0, {updfunc:moverows, updscope:_root, updargs:[mc.idx, mc.idy, mc]});
    }
    marowiliams

  2. #2

  3. #3
    No purtroppo è proprio diverso da quello che sto cercando di modificare;
    grazie comunque

    ecco il file
    http://www.flashhilfe.de/attachment_...ttachment=2124
    marowiliams

  4. #4
    non vedo nulla ma ne esistono tanti di script e possiamo anche farlo insieme
    modificare quello di un'altro senza sapere cosa c'è dentro #include "lmc_tween.as", è ardua la cosa

    Ciao

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