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Discussione: lista transizioni

  1. #1
    Utente di HTML.it L'avatar di danesi
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    lista transizioni

    ciao a tutti,
    qualcuno mi sa indicare dove posso trovare una lista delle variabili che posso cambiare mediante tween e come cambiare il punto di ancoraggio di un mc.
    Zona - alias Danesi

  2. #2

    Re: lista transizioni

    Originariamente inviato da danesi
    ciao a tutti,
    qualcuno mi sa indicare dove posso trovare una lista delle variabili che posso cambiare mediante tween e come cambiare il punto di ancoraggio di un mc.
    per la prima prova qua
    http://www.v2online.it/articoli/easing-functions.html
    oppure in google con flash tween trovi tanti siti che parlano di tween

    per la seconda ti basta cambiarlo dal pannello delle informazioni di flash
    la verità non è una meretrice che si getta al collo di chi non la vuole ma anzi essa è dotata di una così altera bellezza che anche chi sacrifica tutto per ottenerla non è sicuro di averla raggiunta !

  3. #3
    Utente di HTML.it L'avatar di danesi
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    ciao,

    grazie per la risposta.

    Ma è possibile ambiare o definire il punto di ancoraggio di un mc creato con createEmptyMovieClip?


    grazie ancoraa
    Zona - alias Danesi

  4. #4
    Utente di HTML.it L'avatar di and80
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    il punto di ancoraggio non è altro che le coordinate 0,0 interne all'MC
    quando crei un mc con createEmptyMovieClip, lo crei vuoto, perciò non ha senso definirne il punto di ancoraggio
    in ogni caso a seconda di come lo riempi, sarà in quel momento che deciderai dove posizionarne il contenuto

  5. #5
    Utente di HTML.it L'avatar di danesi
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    ma se io poi carico una foto e volessi che il centro della foto corrispondesse al centro del mio mc?
    Zona - alias Danesi

  6. #6
    Utente di HTML.it L'avatar di and80
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    non puoi, o meglio puoi utilizzando un escamotage
    in pratica si tratta di creare un ulteriore clip all'interno di quello principale e caricare su quello l'immagine, poi a fine caricamento spostare il clip al suo interno, sfruttandone le dimensioni
    un esempio utilizzando la classe MovieClipLoader per caricare l'immagine esterna:

    Codice PHP:
    var u:String "image.jpg";
    var 
    c:MovieClip this.createEmptyMovieClip("c"1);
    c.createEmptyMovieClip("i"1);
    var 
    l:MovieClipLoader = new MovieClipLoader();
    var 
    o:Object = new Object();
    o.onLoadInit = function(t:MovieClip) {
        
    t._x = -t._width/2;
        
    t._y = -t._height/2;
    };
    l.addListener(o);
    l.loadClip(uc['i']); 
    una precisazione sul discorso, da flash 8 con AS2 e da flash cs3 con AS3, è possibile sfruttare la classe Matrix per traslare il contenuto del MovieClip, un esempio (in AS2):

    Codice PHP:
    import flash.geom.Matrix;
    var 
    m:Matrix = new Matrix;
    var 
    u:String "image.jpg";
    var 
    c:MovieClip this.createEmptyMovieClip("c"1);
    var 
    l:MovieClipLoader = new MovieClipLoader;
    var 
    o:Object = new Object;
    o.onLoadInit = function(t:MovieClip){
        
    m.translate(-t._width/2, -t._height/2);
        
    t.transform.matrix m;
    }
    l.addListener(o);
    l.loadClip(uc); 

  7. #7
    Utente di HTML.it L'avatar di and80
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    Originariamente inviato da and80
    una precisazione sul discorso, da flash 8 con AS2 e da flash cs3 con AS3, è possibile sfruttare la classe Matrix per traslare il contenuto del MovieClip
    rettifico... ho provato un po' il codice e in pratica la trasformazione (in questo caso la traslatura) non avviene sul contenuto del clip, ma sul clip stesso (cioè non è più utile di cambiare le coordinate del clip direttamente usando le proprietà _x e _y), perciò credo che l'unico metodo sia ancora una volta quello descritto all'inizio del mio messaggio precedente

  8. #8
    Utente di HTML.it L'avatar di danesi
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    Come sempre grazie mille
    Zona - alias Danesi

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