In teoria WarRock dovrebbe basarsi sul P2P per funzionare.

Loro lo spiegano così: http://i21.tinypic.com/2sb8q2o.jpg

ma se così fosse se faccio un semplice "NETSTAT" da shell di windows, non dovrei avere tutti gli IP degli utenti connessi in gioco?

Invece ho solo l'IP del server.

Qualcuno riesce a dirmi il perchè?