invece di utilizzare un ciclo, usi un Timer, così
Codice PHP:
var t:Timer = new Timer(100, myCoord.length);
t.addEventListener(TimerEvent.TIMER, draw);
t.start();
function draw(e:TimerEvent) {
var i:uint = e.target.currentCount;
var PX:Number = Number(myCoord[i].attribute('PX'));
var PY:Number = -Number(myCoord[i].attribute('PY'));
var FG:Number = Number(myCoord[i].attribute('FG'));
if (FG == 1) {
myShape.graphics.moveTo(PX,PX);
} else {
myShape.graphics.lineTo(PX,PY);
this.container_mc.addChild(myShape);
}
}
ovviamente deve essere adattato al resto del codice che hai