Visto l'ottimo successo della guida su XNA, sto scrivendo una guida analoga per il 3DS MAX. Mirata sopratutto alla modellazione in low-poly per modelli da utilizzare su videogiochi preferibilmente programmati con XNA (ma ovviamente l'uso dei modelli è a discrezione di chi li crea).
3DS Max Da Zero
Se non sapete cos'è XNA, sappiate che è uno "strumento" per programmare videogiochi a livello professionale per PC e XBox...
Tra l'altro questo mese la mia guida su XNA sarà pubblicata sulla rivista di programmazione "DEV" ed avrà pure la copertina!
Spero possa essere utile!