ciao.
ho una struttura del tipo:
codice:
struct MarkerInfo
{
	int id ;
	float pM34[3][4];
	float* pC ;
	float w ;
	int nArea;
	float fVertex ;
	float* nPos;
	float* nLine;
	int nDir;
}tagMarkerInfo;
e una variabile:

float m34[ 3 ][ 4 ];

se faccio
MarkerInfo * pMarkerInfo = new MarkerInfo();
e
pMarkerInfo->pM34 = m34;
ottengo quest errore:

Error 2 error C2440: '=' : cannot convert from 'ARFloat [4][3]' to 'float *' c:\programmazione\wild magic 4\geometrictools\wildmagic4\samplegraphics\dynamic textures\Model.cxx 109

ho provato a mettere nella struttura un camp float*
ma non va.
Come posso fare?
grazie.