ciao.
ho una struttura del tipo:
codice:
struct MarkerInfo
{
int id ;
float pM34[3][4];
float* pC ;
float w ;
int nArea;
float fVertex ;
float* nPos;
float* nLine;
int nDir;
}tagMarkerInfo;
e una variabile:
float m34[ 3 ][ 4 ];
se faccio
MarkerInfo * pMarkerInfo = new MarkerInfo();
e
pMarkerInfo->pM34 = m34;
ottengo quest errore:
Error 2 error C2440: '=' : cannot convert from 'ARFloat [4][3]' to 'float *' c:\programmazione\wild magic 4\geometrictools\wildmagic4\samplegraphics\dynamic textures\Model.cxx 109
ho provato a mettere nella struttura un camp float*
ma non va.
Come posso fare?
grazie.