HO un altro piccolo problemino, io dichiaro l'array 2D di char e lo inizializzo cosi:
codice:
char campo2[RIGHE][COLONNE]={
    {'B','B','B','B','B'},
    {'B','G',' ','G','B'},
    {'B','A',' ','A','B'},
    {'B','G',' ','G','B'}};
poi + avanti nel 2° ciclo for "for(j=0;j<500;j++)" dichiaro nuovamente la struttura per far si che ad ogni iterazione vengano ripristinati i valori che ho inizializzato.. però mi sembra una cosa molto forzata e soprattutto errata XD c'è qualche altro metodo per ripristinare il valore dell'array 2D nel ciclo senza doverlo dichiarare nuovamente ogni volta come accade? ecco il pezzo a cui mi riferisco:
codice:
for(j=0;j<500;j++)    {                            //INIZIO for
     char  campo2[RIGHE][COLONNE]={
    {'B','B','B','B','B'},
    {'B','G',' ','G','B'},
    {'B','A',' ','A','B'},
    {'B','G',' ','G','B'}};
                                        
     palla=1+rand()%10;
     do{                                    //INIZIO REPEAT UNTIL
        r=rand()%4;
        c=rand()%5;
     }                                        //FINE REPEAT UNTIL
     while ((c == 2) && (r == 1 || r == 2 || r == 3));
             campo2[r][c]='X';
        visualizza_mat(campo2,RIGHE,COLONNE);
		printf("%d comb: r=%d c=%d pall=%d\n",j,r+1,c+1,palla);

          assegna(r,c,palla,&tennista,&simulatore);                  //chiamata alla function
                   }

p.s. se servisse questo è il programma principale:
codice:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <time.h>
#define COLONNE    5
#define RIGHE      4
void visualizza_mat(char b[RIGHE][COLONNE],int n,int m);
void assegna(int,int,int,int*,int*);          //prototipo della function
struct giocatore {
       char nome[10];
       char cognome[10];
                };
    typedef struct giocatore gt;
       int main()
       {
      
           int totT=0,totS=0,j,r,i,c,simulatore=0,tennista=0,palla,n_lanci=50000,vittorie=0,sconfitte=0,perc_respinte=0,perc_respinte2=0;

           gt gioc ;
char campo2[RIGHE][COLONNE]={
    {'B','B','B','B','B'},
    {'B','G',' ','G','B'},
    {'B','A',' ','A','B'},
    {'B','G',' ','G','B'}};
           printf("Benvenuto nel programma di simulazione del gioco del tennis vuoi giocare?\n");
           visualizza_mat(campo2,RIGHE,COLONNE);
           printf("\n-- Inserisci il tuo nome -- \n");
           scanf("%s",gioc.nome);
           printf("-- Inserisci il tuo cognome -- \n");
           scanf("%s",gioc.cognome);
               srand(time(NULL));
               perc_respinte=(n_lanci*80)/100;
                perc_respinte2=(500*80)/100;
printf(">> IL GIOCO PUO' INIZIARE <<\n\n");


for(i=0;i<100;i++){
    totT=totT+tennista;
    totS=totS+simulatore;
    tennista=0;
    simulatore=0;
for(j=0;j<500;j++)    {                            //INIZIO for
     char  campo2[RIGHE][COLONNE]={
    {'B','B','B','B','B'},
    {'B','G',' ','G','B'},
    {'B','A',' ','A','B'},
    {'B','G',' ','G','B'}};
                                        
     palla=1+rand()%10;
     do{                                    //INIZIO REPEAT UNTIL
        r=rand()%4;
        c=rand()%5;
     }                                        //FINE REPEAT UNTIL
     while ((c == 2) && (r == 1 || r == 2 || r == 3));
             campo2[r][c]='X';
        visualizza_mat(campo2,RIGHE,COLONNE);
		printf("%d comb: r=%d c=%d pall=%d\n",j,r+1,c+1,palla);

          assegna(r,c,palla,&tennista,&simulatore);                  //chiamata alla function
                   }
                  printf("%dTennista:%d\n",i,tennista);
                  if(tennista>perc_respinte2)
                      vittorie++;
                  else
                      sconfitte++;
                                       }        //FINE for
printf("\n-- Il giocatore ha totalizzato %d punti --\n",totT);
printf("\n-- Il simulatore ha totalizzato %d punti --\n",totS);
printf("\n-- Le partite vinte sono: %d quelle perse invece sono: %d --\n",vittorie,sconfitte);

printf("\nPer vincere il giocatore deve totalizzare un numero di punti maggiore della \npercentuale di lanci respinti che risulta essere: %d, di conseguenza :\n",perc_respinte);
if(totT>perc_respinte)
     printf("\n-- Hai vinto tu giocatore!! --\n");
else
     printf("\n-- Mi dispiace hai perso, ha vinto il simulatore --\n");

return 0;
}


void visualizza_mat(char b[RIGHE][COLONNE],int n,int m)
{
    int i,j;
    printf("\n");
    printf("ECCO IL CAMPO DI TENNIS: \n");
    for(i=0;i<RIGHE;i++)
    {    
        for(j=0;j<COLONNE;j++)
            printf("  %c",b[i][j]);
        printf("\n");
    }
}



void assegna(int r ,int c ,int palla, int *tennista, int *simulatore)
{
if((r==2 && c ==1) || (r==2 && c==3))
              (*tennista)++; 
          else if((r==1 && c==1) || (r==1 && c==3) || (r==3 && c==1) || (r==3 && c==3)){
          
              if(palla<3)
                  (*tennista)++; 
              else
                (*simulatore)++;
                 }
                       
             if(((r==0) && (c==0 || c==1 || c==2 || c==3 || c==4)) || (r==1 && c==0) || (r==1 && c==4) || (r==2 && c==0) || (r==2 && c==4) || (r==3 && c==0) || (r==3 && c==4))            
                    (*tennista)++; 
}