ciao.
Ho studiato 2 3 progetti opensource di medie dimensioni , e tutti utilizzavano la logica di derivare ogni classe da una comune base Object(sapete quello di cui sto parlando se utilizzate c++ o java).
Object definisce un gran numero di operazioni comuni relative al tio di programma chesono moltocomode , e permette di utilizzare i container dell'stl in modo intelligente.
Questo è molto utile, ma pensando, per ogni volta che instanzio un oggetto anche se non usero mai nessuna fuzione base di object ho un oggetto piuttosto grande , a seconda della grandezza della classe object.
Esiste un modo (utilizzando ad es i template e la programmazione generica) alternativo per guadagnare in velocità e riutilizzo codice?
grazie.