Dovrei leggere e caricare tutte le immagini contenute in una cartella finché ce ne sono e visualizzarle in un canvas.

Qualcuno ha qualche dritta da darmi o un tutorial.

Finora le carico definendo il numero massimo di immagini da caricare.

//Caricamento delle immagini in un'array bidimensionale
codice:
for (var x = 0; x < tilesXNr; x++) 
{ 
         img[x] = new Array(); 
        
        for (var y = 0; y < tilesYNr; y++) {
                img[x][y] = new Image(); 
               var imgName = "images/" + y + "_" + x + ".jpg"; 
               img[x][y].onload = imgLoaded; 
               img[x][y].src = imgName; 
         } 
}