Dovrei leggere e caricare tutte le immagini contenute in una cartella finché ce ne sono e visualizzarle in un canvas.
Qualcuno ha qualche dritta da darmi o un tutorial.
Finora le carico definendo il numero massimo di immagini da caricare.
//Caricamento delle immagini in un'array bidimensionale
codice:for (var x = 0; x < tilesXNr; x++) { img[x] = new Array(); for (var y = 0; y < tilesYNr; y++) { img[x][y] = new Image(); var imgName = "images/" + y + "_" + x + ".jpg"; img[x][y].onload = imgLoaded; img[x][y].src = imgName; } }